何时调用Windows控制台应用程序所需的CoInitialize

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下面的代码源自https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/shell/folder-info#determining-an-objects-parent-folder,在2017年Visual Studio编译和运行时按预期工作:

#include "stdafx.h"
#include <shlobj.h>
#include <shlwapi.h>
#include <objbase.h>

#pragma comment(lib, "shlwapi")

int main()
{
    IShellFolder *psfParent = NULL;
    LPITEMIDLIST pidlSystem = NULL;
    LPCITEMIDLIST pidlRelative = NULL;
    STRRET strDispName;
    TCHAR szDisplayName[MAX_PATH];
    HRESULT hr;

    hr = SHGetFolderLocation(NULL, CSIDL_SYSTEM, NULL, NULL, &pidlSystem);

    hr = SHBindToParent(pidlSystem, IID_IShellFolder, (void **)&psfParent, &pidlRelative);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = psfParent->GetDisplayNameOf(pidlRelative, SHGDN_NORMAL, &strDispName);
        hr = StrRetToBuf(&strDispName, pidlSystem, szDisplayName, sizeof(szDisplayName));

        _tprintf(_T("%s\n"), szDisplayName);
    }

    psfParent->Release();
    CoTaskMemFree(pidlSystem);

    Sleep(5000);

    return 0;
}

但是,如果我用CSIDL_SYSTEM替换CSIDL_MYDOCUMENTS,则GetDisplayNameOf方法调用将失败:

onecore\com\combase\objact\objact.cxx(812)\combase.dll!74EA3270: (caller: 74EA201B) ReturnHr(1) tid(d4c) 800401F0 CoInitialize has not been called.
onecoreuap\shell\windows.storage\regfldr.cpp(1260)\windows.storage.dll!76FE4FA3: (caller: 76E9F7EE) ReturnHr(1) tid(d4c) 80040111 ClassFactory cannot supply requested class

在调用CoInitialize(NULL);之前添加SHGetFolderLocation解决了这个问题。

为什么在一个案例中需要调用CoInitialize而在另一个案例中不需要?

此外,似乎应始终调用CoInitialize,但有趣的是示例代码不会调用它。我很好奇为什么会这样。我无法按原样编译样本代码 - 找不到<iostream.h>,这就是为什么我用cout调用替换_tprintf打印代码...也许这是问题的指示? C ++运行时是否为您调用CoInitialize,并且VS可能正在尝试为我或其他东西构建C应用程序(例如在Linux上如何使用gcc和g ++进行编译具有不同的含义)。

c++ winapi com console-application
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作为一项规则,您应该在创建继承自IUnknown的shell COM对象之前初始化COM / OLE,使用拖放等。这也适用于可能在内部使用COM的函数,理论上它们可能是shell32和shlwapi中的大多数SH*函数。

为什么它与CSIDL_SYSTEM一起使用?

Windows 95 shell could run without loading COM/OLE。为此,它提供了自己的mini-COM实现。 Shell扩展可能标记为不需要真正的COM,而在shell32中实现的东西会调用一个特殊的CoCreateInstance,它试图直接从shell32加载东西。这是为了避免加载ole32.dll,因为它是一个非常大的文件加载到具有4 MiB RAM的Intel 386机器上(Windows 95最低要求)。

处理文件系统的IShellFolder实现是在shell32中实现的,不需要COM,因此能够处理像c:\Windows\system32这样的路径。

但是,CSIDL_MYDOCUMENTS不是普通的文件夹,它是命名空间扩展,其实现的部分是在mydocs.dll中。当你发现时,它的一部分确实需要COM。

所有这些当然都是一个实现细节,你永远不应该假设任何这个都可以在没有初始化COM的情况下工作。


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SHGetFolderLocation可以将执行委托给需要COM初始化的扩展。虽然文档没有明确说明,但您可以找到有关ShellExecute的注释,它是同一模块(shell32.dll)的一部分。

由于ShellExecute可以将执行委托给使用组件对象模型(COM)激活的Shell扩展(数据源,上下文菜单处理程序,动词实现),因此应在调用ShellExecute之前初始化COM。某些Shell扩展需要COM单线程单元(STA)类型。在这种情况下,COM应该初始化,如下所示:

CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED | COINIT_DISABLE_OLE1DDE)

肯定存在ShellExecute不使用这些类型的Shell扩展之一的实例,并且这些实例根本不需要初始化COM。尽管如此,在使用此功能之前始终初始化COM是一种好习惯。

您可以使用以下帮助程序类自动初始化当前线程上的COM库。

class COMRuntime
{
public:
   COMRuntime() {
        ::CoInitializeEx(nullptr, COINIT_APARTMENTTHREADED | COINIT_DISABLE_OLE1DDE);
   }
   ~COMRuntime() {
        ::CoUninitialize();
   }
};

然后只声明该类的一个实例:

int main()
{
   COMRuntime com;

   // the rest of your code
}
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