iOS 9:如何以编程方式更改音量而不显示系统条形音箱弹出窗口?

问题描述 投票:0回答:12

我必须更改 iPad 上的音量并使用此代码:

[[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] setVolume:0];

但是这个改变了音量并在 iPad 上显示系统音量栏。 如何在不显示音量条的情况下改变声音?

我知道,

setVolume:
已被弃用,每个人都说使用
MPVolumeView
。如果这是解决我的问题的唯一方法,那么如何使用
MPVolumeView
更改音量?我在
MPVolumeView
中没有看到任何改变声音的方法。
我应该与
MPVolumeView
一起使用其他课程吗?

但最好使用

MPMusicPlayerController

谢谢您的建议!

ios objective-c ios9 mpmusicplayercontroller mpvolumeview
12个回答
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2018 年,使用 iOS 11.4

稍有延迟后,您需要更改

slider.value

extension MPVolumeView {
  static func setVolume(_ volume: Float) {
    let volumeView = MPVolumeView()
    let slider = volumeView.subviews.first(where: { $0 is UISlider }) as? UISlider

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 0.01) {
      slider?.value = volume
    }
  }
}

用途:

MPVolumeView.setVolume(0.5)

Objective-C 版本


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MPVolumeView
有一个滑块,通过更改滑块的值,您可以更改设备音量。我编写了一个
MPVolumeView
扩展来轻松访问滑块:

extension MPVolumeView {
    var volumeSlider:UISlider {
        self.showsRouteButton = false
        self.showsVolumeSlider = false
        self.hidden = true
        var slider = UISlider()
        for subview in self.subviews {
            if subview.isKindOfClass(UISlider){
                slider = subview as! UISlider
                slider.continuous = false
                (subview as! UISlider).value = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
                return slider
            }
        }
        return slider
    }
}

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extension UIViewController {
  func setVolumeStealthily(_ volume: Float) {
    guard let view = viewIfLoaded else {
      assertionFailure("The view must be loaded to set the volume with no UI")
      return
    }

    let volumeView = MPVolumeView(frame: .zero)

    guard let slider = volumeView.subviews.first(where: { $0 is UISlider }) as? UISlider else {
      assertionFailure("Unable to find the slider")
      return
    }

    volumeView.clipsToBounds = true
    view.addSubview(volumeView)

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 0.1) { [weak slider, weak volumeView] in
      slider?.setValue(volume, animated: false)
      DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 0.1) { [weak volumeView] in
        volumeView?.removeFromSuperview()
      }
    }
  }
}

用途:

// set volume to 50%
viewController.setVolume(0.5)

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这是 Swift 中的解决方案。这可能是一个阴暗的事情,所以当我发布时,我会告诉你苹果是否批准了这一点。同时,这对我来说效果很好:

  1. 在视图控制器中定义 MPVolumeView 和可选的 UISlider

    private let volumeView: MPVolumeView = MPVolumeView()
    private var volumeSlider: UISlider?
    
  2. 在故事板中,定义一个对用户隐藏的视图(高度=0应该可以解决问题),并为其设置一个出口(我们在这里将其称为hiddenView)。仅当您不想在更改音量时显示音量 HUD 时,此步骤才适用(请参阅下面的注释):

    @IBOutlet weak var hiddenView: UIView!
    
  3. 在 viewDidLoad() 或运行一次的 init-y 中,将实际控制音量的 UISlider 捕获到步骤 (1) 中的可选 UISlider 中:

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    
        ...
    
        hiddenView.addSubview(volumeView)
        for view in volumeView.subviews {
            if let vs = view as? UISlider {
                volumeSlider = vs
                break
            }
        }
    }
    
  4. 当您想在代码中设置音量时,只需将volumeSlider?.value设置为0.0到1.0之间的任意值,例如增加音量:

    func someFunc() {
        if volumeSlider?.value < 0.99 {
            volumeSlider?.value += 0.01
        } else {
            volumeSlider?.value = 1.0
        }
    }
    

重要提示: 此解决方案将防止 iPhone 的音量 HUD 出现 - 无论是在代码中更改音量时,还是在用户单击外部音量按钮时。如果您确实想显示 HUD,请跳过所有隐藏视图内容,并且根本不要将 MPVolumeView 添加为子视图。这将导致 iOS 在音量变化时显示 HUD。


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我认为没有任何方法可以在不闪烁音量控制的情况下改变音量。你应该像这样使用

MPVolumeView

MPVolumeView* volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];

// Get the Volume Slider
UISlider* volumeViewSlider = nil;

for (UIView *view in [volumeView subviews]){
    if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
        volumeViewSlider = (UISlider*)view;
        break;
    }
}

// Fake the volume setting
[volumeViewSlider setValue:1.0f animated:YES];
[volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

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斯威夫特 5 / iOS 13

这是我发现的访问系统音量级别的最可靠的方法。这是基于此处的其他答案,但不会浪费能源,也不需要异步等待。

在初始化期间(如

viewDidLoad
中),创建一个离屏
MPVolumeView
:

var hiddenSystemVolumeSlider: UISlider!

override func viewDidLoad() {
    let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect(x: -CGFloat.greatestFiniteMagnitude, y:0, width:0, height:0))
    view.addSubview(volumeView)
    hiddenSystemVolumeSlider = volumeView.subviews.first(where: { $0 is UISlider }) as? UISlider
}

然后在需要时使用隐藏的滑块获取或设置系统音量:

var systemVolume:Float {
    get {
        return hiddenSystemVolumeSlider.value
    }
    set {
        hiddenSystemVolumeSlider.value = newValue
    }
}

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@udjat 在 Swift 3 中的回答

extension MPVolumeView {
    var volumeSlider: UISlider? {
        showsRouteButton = false
        showsVolumeSlider = false
        isHidden = true
        for subview in subviews where subview is UISlider {
            let slider =  subview as! UISlider
            slider.isContinuous = false
            slider.value = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
            return slider
        }
        return nil
    }
}

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版本:Swift 3 & Xcode 8.1

extension MPVolumeView {
    var volumeSlider:UISlider { // hacking for changing volume by programing
        var slider = UISlider()
        for subview in self.subviews {
            if subview is UISlider {
                slider = subview as! UISlider
                slider.isContinuous = false
                (subview as! UISlider).value = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
                return slider
            }
        }
        return slider
    }
}

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这是我的音频播放器应用程序的音量控制:

import UIKit
import MediaPlayer

class UIVolumeSlider: UISlider {

    private let keyVolume = "outputVolume"
    
    func activate(){
        updatePositionForSystemVolume()
        
        guard let view = superview else { return }
        let volumeView = MPVolumeView(frame: .zero)
        volumeView.alpha = 0.000001
        view.addSubview(volumeView)
        
        try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, options: .notifyOthersOnDeactivation)
        AVAudioSession.sharedInstance().addObserver(self, forKeyPath: keyVolume, options: .new, context: nil)
        
        addTarget(self, action: #selector(valueChanged), for: .valueChanged)
    }
    
    
    func deactivate(){
        AVAudioSession.sharedInstance().removeObserver(self, forKeyPath: keyVolume)
        removeTarget(self, action: nil, for: .valueChanged)
        superview?.subviews.first(where: {$0 is MPVolumeView})?.removeFromSuperview()
    }
    
    
    func updatePositionForSystemVolume(){
        try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, options: .notifyOthersOnDeactivation)
        value = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
    }
    
    
    override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
        if keyPath == keyVolume, let newVal = change?[.newKey] as? Float {
            setValue(newVal, animated: true)
        }
    }
    
    
    @objc private func valueChanged(){
        guard let superview = superview else {return}
        guard let volumeView = superview.subviews.first(where: {$0 is MPVolumeView}) as? MPVolumeView else { return }
        guard let slider = volumeView.subviews.first(where: { $0 is UISlider }) as? UISlider else { return }
        
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 0.01) {
            slider.value = self.value
        }
    }
}

如何连接:

  1. 在 Storyboard 的 Identity Inspector 中设置 UIVolumeSlider 类:

  1. 将实例连接到类:
@IBOutlet private var volumeSlider:UIVolumeSlider!
  1. viewDidLoad 方法中:
volumeSlider.updatePositionForSystemVolume()
  1. didAppearwillDisappear 中激活和停用它:
    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        volumeSlider.activate()
    }
    
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        volumeSlider.deactivate()
        super.viewWillDisappear(animated)
    }


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Swift > 2.2,iOS > 8.0,

我没有找到任何我正在寻找的解决方案,但我最终将其作为解决方案:

let volumeView = MPVolumeView()

override func viewDidLoad() {
    ...
    view.addSubview(volumeView)
    volumeView.alpha = 0.00001
}

func changeSpeakerSliderPanelControls(volume: Float) {
    for subview in self.volumeView.subviews {

        if subview.description.rangeOfString("MPVolumeSlider") != nil {
             let slider = subview as! UISlider
             slider.value = volume

             break
        }
    }
}

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您可以通过以下代码使用默认的 UISlider:

    import MediaPlayer

    class CusomViewCOntroller: UIViewController

    // could be IBOutlet
    var customSlider = UISlider()

    // in code
    var systemSlider =  UISlider()

    override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()

       let volumeView = MPVolumeView()
       if let view = volumeView.subviews.first as? UISlider{
          systemSlider = view
       }
    }

接下来的代码只需写

systemSlider.value = customSlide.value

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我不想在视图控制器中进行调用,所以我构建了一个不同的解决方案。您可以像这样从任何地方调用它:

SystemVolumeController.shared.systemVolume = 0.5

所有 MPVolumeView 解决方案需要记住的一件事是,当 MPVolumeView 在屏幕上时,当用户按下手机侧面的音量按钮时,屏幕侧面出现的小滑块不会出现。因此,我在此解决方案中内置了一个计时器,该计时器会在几秒钟后删除视图。

这里的一些解决方案建议您需要在设置音量之前设置延迟。我还没有发现这对我来说是这样的,但你的里程可能会有所不同。

import MediaPlayer

final class SystemVolumeController {
    
    static let shared: SystemVolumeController = SystemVolumeController()
    
    private weak var volumeView: MPVolumeView?
        
    private var removeTimer: Timer?
    
    private func getVolumeView() -> MPVolumeView? {
        if let volumeView = volumeView {
            return volumeView
        }
        else {
            removeTimer?.invalidate()
            
            let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect(x: -CGFloat.greatestFiniteMagnitude, y:0, width:0, height:0))
            guard let window = UIApplication.shared.windows.first else {
                assertionFailure("No window to add the volume slider to")
                return nil
            }
            window.addSubview(volumeView)
            self.volumeView = volumeView
            
            removeTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 3,
                                               repeats: false,
                                               block: { _ in
                volumeView.removeFromSuperview()
            })
            
            return volumeView
        }
    }
        
    private var volumeSlider: UISlider? {
        getVolumeView()?.subviews.first(where: { $0 is UISlider }) as? UISlider
    }
    
    var systemVolume: Float {
        get {
            AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
        }
        set {
            volumeSlider?.value = newValue
        }
    }
    
    private init() {}
    
}```
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