我正在使用System.Media.SoundPlayer
API在我的应用程序中播放声音文件。
using System.Media;
public class MySoundPlayer
{
private SoundPlayer player = new SoundPlayer();
public PlayFile(string file)
{
try
{
player.SoundLocation = fileName;
player.Load();
player.Play();
}
catch (Exception e) { Debug.WriteLine(e.Message); }
}
}
这几乎适用于所有WAV文件。但是,我发现有一种类型的wav文件,RF64类型(有一个额外的(但在我的情况下总是空的)'JUNK'chunck以防万一文件大小可能超过4GB.SoundPlayer
加载这个文件就好了,不会抛出任何异常,但不会播放。另一方面,Windows Media Player播放得很好,所以文件似乎是正确的。
作为替代方案,我尝试了另一种播放文件的方式:
[DllImport("winmm.dll", SetLastError = true, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
static extern bool PlaySound(string pszSound,IntPtr hMod,SoundFlags sf);
public PlayFile(string file)
{
// (These flags have been defined as 0x00020000 and 0x0001)
PlaySound(filename, IntPtr.Zero, SoundFlags.SOUND_FILENAME | SoundFlags.SOUND_ASYNC);
}
再一次,它可以很好地播放普通的WAV文件,但会出现错误'丁!'当它获得RF64文件。
有没有办法让这些API来播放我的文件?或者还有另一个Windows API可以播放RF64 WAV文件吗?
SoundPlayer的功能非常有限。它只播放标准的WAV文件,它无法重新定位或设置音量。您可以尝试查看来自WPF的MediaElement
是否会播放您的WAV文件。
如果这不起作用,一个选项是NAudio,这是我维护的开源库,而WaveFileReader
类可以读取RF64文件。