什么是多态,它是什么,以及它是如何使用的?
如果你考虑这个术语的希腊词根,它应该变得明显。
因此,多态性是(在编程中)为不同的底层形式(数据类型)呈现相同的接口的能力。
例如,在许多语言中,整数和浮点数是隐式多态的,因为您可以添加,减去,乘法等,而不管类型是否不同。它们很少被视为通常术语中的对象。
但是,同样地,像BigDecimal
或Rational
或Imaginary
这样的类也可以提供这些操作,即使它们在不同的数据类型上运行。
经典的例子是Shape
类和所有可以从它继承的类(正方形,圆形,十二面体,不规则多边形,splat等)。
使用多态,这些类中的每一个都将具有不同的底层数据。点形状只需要两个坐标(假设它当然在二维空间中)。圆圈需要一个圆心和半径。正方形或矩形需要两个坐标用于左上角和右下角以及(可能)旋转。不规则多边形需要一系列线条。
通过使类负责其代码及其数据,您可以实现多态。在这个例子中,每个类都有自己的Draw()
函数,客户端代码可以简单地执行:
shape.Draw()
获得任何形状的正确行为。
这与代码与数据分离的旧方法形成对比,并且您将拥有诸如drawSquare()
和drawCircle()
之类的函数。
面向对象,多态和继承都是密切相关的概念,它们对于了解至关重要。在我漫长的职业生涯中,有很多“银子弹”基本上刚刚失败,但OO范例已经证明是一个很好的。学习它,理解它,喜欢它 - 你会很高兴你做到了:-)
(a)我最初把它写成一个笑话,但事实证明它是正确的,因此,并不那么有趣。 momomer苯乙烯恰好由碳和氢,C8H8
制成,而聚苯乙烯由(C8H8)n
组成。
也许我应该说,息肉是p
字母的多次出现,尽管现在我不得不解释这个笑话,即使这看起来也不好笑。
有时,你应该在你落后时退出:-)
我知道这是一个较老的问题,有很多好的答案,但我想包括一句话答案:
处理派生类型,就好像它是基类型一样。
上面有很多例子说明了这一点,但我觉得这是一个很简洁的答案。
(我正在浏览关于完全不同的东西的另一篇文章......并且多态性突然出现......现在我以为我知道多态性是什么......但显然不是以这种美妙的方式解释的......想要把它写在某处......更好还是会分享...)
http://www.eioba.com/a/1htn/how-i-explained-rest-to-my-wife
请阅读本部分:
.....多态性。这是一种令人讨厌的说法,即不同的名词可以使用相同的动词。
术语多态性来自:
poly =很多
态射=改变的能力
在编程中,多态是一种“技术”,它让你“看”一个对象是多种类型的东西。例如:
学生对象也是人物对象。如果您向学生“看”(即演员),您可能会要求提供学生证。你不能总是和一个人这样做,对吗? (一个人不一定是学生,因此可能没有学生证)。但是,一个人可能有一个名字。学生也这样做。
底线,从不同的“角度”“看”同一个对象可以给你不同的“视角”(即不同的属性或方法)
所以这种技术可以让你构建可以从不同角度“看”的东西。
为什么我们使用多态?对于初学者......抽象。在这一点上它应该是足够的信息:)
一般来说,它是使用相同或表面上类似的API来连接许多不同类型的对象的能力。有各种形式:
让我们用一个类比。对于给定的音乐剧,每个演奏它的音乐家都会在演绎中给出自己的触觉。
音乐家可以用界面抽象,音乐家所属的类型可以是抽象类,它定义了一些全局解释规则,每个演奏的音乐家都可以用具体的类建模。
如果您是音乐作品的倾听者,您可以参考该剧本,例如:巴赫的“Fuga and Toccata”以及所有表演它的音乐家都以自己的方式多态化。
这只是一个可能的设计示例(在Java中):
public interface Musician {
public void play(Work work);
}
public interface Work {
public String getScript();
}
public class FugaAndToccata implements Work {
public String getScript() {
return Bach.getFugaAndToccataScript();
}
}
public class AnnHalloway implements Musician {
public void play(Work work) {
// plays in her own style, strict, disciplined
String script = work.getScript()
}
}
public class VictorBorga implements Musician {
public void play(Work work) {
// goofing while playing with superb style
String script = work.getScript()
}
}
public class Listener {
public void main(String[] args) {
Musician musician;
if (args!=null && args.length > 0 && args[0].equals("C")) {
musician = new AnnHalloway();
} else {
musician = new TerryGilliam();
}
musician.play(new FugaAndToccata());
}
我已经为另一个问题提供了多态性的高级概述:
希望能帮助到你。提取物......
...它有助于从简单的测试开始和[多态性]的定义。考虑一下代码:
Type1 x;
Type2 y;
f(x);
f(y);
在这里,
f()
将执行一些操作,并被赋予值x
和y
作为输入。为了具有多态性,f()
必须能够使用至少两种不同类型(例如int
和double
)的值进行操作,找到并执行适合类型的代码。
(继续在Polymorphism in c++)
多态性是一种物体的能力,可以采取多种形式。例如,在人类中,当我们谈论关系时,人可以以多种形式行事。 EX:一个男人是他儿子的父亲,他是他妻子的丈夫,他是他的学生的老师。
多态性是一种物体采取多种形式的能力。当父类引用用于引用子类对象时,OOP中最常见的多态性使用发生。在这个用Java编写的示例中,我们有三种类型的工具。我们创建三个不同的对象并尝试运行他们的轮子方法:
public class PolymorphismExample {
public static abstract class Vehicle
{
public int wheels(){
return 0;
}
}
public static class Bike extends Vehicle
{
@Override
public int wheels()
{
return 2;
}
}
public static class Car extends Vehicle
{
@Override
public int wheels()
{
return 4;
}
}
public static class Truck extends Vehicle
{
@Override
public int wheels()
{
return 18;
}
}
public static void main(String[] args)
{
Vehicle bike = new Bike();
Vehicle car = new Car();
Vehicle truck = new Truck();
System.out.println("Bike has "+bike.wheels()+" wheels");
System.out.println("Car has "+car.wheels()+" wheels");
System.out.println("Truck has "+truck.wheels()+" wheels");
}
}
结果是:
欲了解更多信息,请访问https://github.com/m-vahidalizadeh/java_advanced/blob/master/src/files/PolymorphismExample.java。我希望它有所帮助。
多态性是程序员根据这些对象的需要编写同名方法的能力,这些方法针对不同类型的对象执行不同的操作。例如,如果您正在开发一个名为Fraction
的类和一个名为ComplexNumber
的类,则这两个类都可能包含一个名为display()
的方法,但每个方法都会以不同方式实现该方法。例如,在PHP中,您可以像这样实现它:
// Class definitions
class Fraction
{
public $numerator;
public $denominator;
public function __construct($n, $d)
{
// In real life, you'd do some type checking, making sure $d != 0, etc.
$this->numerator = $n;
$this->denominator = $d;
}
public function display()
{
echo $this->numerator . '/' . $this->denominator;
}
}
class ComplexNumber
{
public $real;
public $imaginary;
public function __construct($a, $b)
{
$this->real = $a;
$this->imaginary = $b;
}
public function display()
{
echo $this->real . '+' . $this->imaginary . 'i';
}
}
// Main program
$fraction = new Fraction(1, 2);
$complex = new ComplexNumber(1, 2);
echo 'This is a fraction: '
$fraction->display();
echo "\n";
echo 'This is a complex number: '
$complex->display();
echo "\n";
输出:
This is a fraction: 1/2
This is a complex number: 1 + 2i
其他一些答案似乎暗示多态性仅与继承结合使用;例如,也许Fraction
和ComplexNumber
都实现了一个名为Number
的抽象类,它有一个方法display()
,然后Fraction和ComplexNumber都有义务实现。但是你不需要继承来利用多态性。
至少在PHP这样的动态类型语言中(我不了解C ++或Java),多态性允许开发人员在不必提前知道对象类型的情况下调用方法,并相信方法的正确实现将会叫做。例如,假设用户选择创建的Number
类型:
$userNumberChoice = $_GET['userNumberChoice'];
switch ($userNumberChoice) {
case 'fraction':
$userNumber = new Fraction(1, 2);
break;
case 'complex':
$userNumber = new ComplexNumber(1, 2);
break;
}
echo "The user's number is: ";
$userNumber->display();
echo "\n";
在这种情况下,即使开发人员无法提前知道用户是选择分数还是复数,也会调用适当的display()
方法。
在面向对象的编程中,多态性是指编程语言根据数据类型或类不同地处理对象的能力。更具体地说,它是重新定义派生类的方法的能力。
多态性是指您可以将对象视为某种东西的通用版本,但是当您访问它时,代码会确定它的确切类型并调用相关代码。
这是C#中的一个例子。在控制台应用程序中创建四个类:
public abstract class Vehicle
{
public abstract int Wheels;
}
public class Bicycle : Vehicle
{
public override int Wheels()
{
return 2;
}
}
public class Car : Vehicle
{
public override int Wheels()
{
return 4;
}
}
public class Truck : Vehicle
{
public override int Wheels()
{
return 18;
}
}
现在在控制台应用程序的模块的Main()中创建以下内容:
public void Main()
{
List<Vehicle> vehicles = new List<Vehicle>();
vehicles.Add(new Bicycle());
vehicles.Add(new Car());
vehicles.Add(new Truck());
foreach (Vehicle v in vehicles)
{
Console.WriteLine(
string.Format("A {0} has {1} wheels.",
v.GetType().Name, v.Wheels));
}
}
在这个例子中,我们创建了一个基类Vehicle的列表,它不知道每个子类有多少个轮子,但是知道每个子类负责知道它有多少个轮子。
然后我们将自行车,汽车和卡车添加到列表中。
接下来,我们可以循环遍历列表中的每个Vehicle,并对它们进行相同的处理,但是当我们访问每个Vehicle'Wheels'属性时,Vehicle类将该代码的执行委托给相关的子类。
该代码被称为多态的,因为执行的确切代码由运行时引用的子类确定。
我希望这对你有所帮助。
多态性字面意思是多种形状。 (或多种形式):来自不同类和同名方法的对象,但工作流程不同。一个简单的例子是:
考虑一个人X.
他只是一个人,但他的行为很多。你可能会问:
他是他母亲的儿子。朋友给他的朋友。他妹妹的兄弟。
OOP中的多态性意味着一个类可以有不同的类型,继承是实现多态的一种方式。
例如,Shape是一个界面,它有Square,Circle,Diamond子类型。现在你有了一个Square对象,你可以自动将Square转换为Shape,因为Square是一个Shape。但是当你尝试向下转换Shape到Square时,你必须进行显式类型转换,因为你不能说Shape是Square,它也可以是Circle。因此你需要手动使用像Square s = (Square)shape
这样的代码来施放它,如果形状是圆形,你会得到java.lang.ClassCastException
,因为圆形不是方形。
多态性:
根据类的实例执行不同的执行,而不是引用变量的类型。
接口类型引用变量可以引用实现该接口的任何类实例。
多态性是在给定类中使用对象的能力,其中构成对象的所有组件都由给定类的子类继承。这意味着一旦这个对象被一个类声明,它下面的所有子类(以及它们的子类,依此类推,直到你到达最远/最低的子类)继承对象及其组件(化妆)。
请记住,每个类必须保存在单独的文件中。
以下代码举例说明了多态性:
超级类:
public class Parent {
//Define things that all classes share
String maidenName;
String familyTree;
//Give the top class a default method
public void speak(){
System.out.println("We are all Parents");
}
}
父亲,一个子类:
public class Father extends Parent{
//Can use maidenName and familyTree here
String name="Joe";
String called="dad";
//Give the top class a default method
public void speak(){
System.out.println("I am "+name+", the father.");
}
}
孩子,另一个子类:
public class Child extends Father {
//Can use maidenName, familyTree, called and name here
//Give the top class a default method
public void speak(){
System.out.println("Hi "+called+". What are we going to do today?");
}
}
执行方法,引用Parent类来启动:
public class Parenting{
public static void main(String[] args) {
Parent parents = new Parent();
Parent parent = new Father();
Parent child = new Child();
parents.speak();
parent.speak();
child.speak();
}
}
请注意,每个类都需要在单独的* .java文件中声明。代码应该编译。另请注意,您可以继续使用maidenName和familyTree。这就是多态的概念。这里还探讨了继承的概念,其中一个类可以使用或者由子类进一步定义。
希望这有助于并明确表达。当我找到一台可以用来验证代码的计算机时,我会发布结果。谢谢你的耐心!
多态性允许相同的例程(函数,方法)作用于不同类型。
由于许多现有的答案都将子类型与多态性混为一谈,因此这里有三种方法(包括子类型)来实现多态性。
也可以看看:
http://wiki.c2.com/?CategoryPolymorphism
https://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)
在面向对象语言中,多态性允许通过相同的接口处理和处理不同的数据类型。例如,考虑C ++中的继承:类B是从类A派生的。类型为A *的指针(指向类A的指针)可用于处理类A的对象和类B的对象。
编码术语中的多态性是指您的对象可以通过继承等存在为多个类型。如果您创建一个名为“Shape”的类来定义对象所具有的边数,那么您可以创建一个继承它的新类,如“Square” ”。当您随后创建“Square”实例时,您可以根据需要将其从“Shape”转发回“Square”。
多态性使您能够创建一个调用另一个模块的模块,并且具有针对控制流而不是控制流的编译时依赖性点。
通过使用多态,高级模块不依赖于低级模块。两者都取决于抽象。这有助于我们应用依赖性反演原则(https://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_inversion_principle)。
这是我找到上述定义的地方。大约50分钟后,教练解释了上述内容。 https://www.youtube.com/watch?v=TMuno5RZNeE
来自Understanding and Applying Polymorphism in PHP,谢谢Steve Guidetti。
多态性是一个非常简单的概念。
多态性描述了面向对象编程中的模式,其中类在共享公共接口时具有不同的功能。
多态的优点在于,使用不同类的代码不需要知道它正在使用哪个类,因为它们都以相同的方式使用。多态性的现实世界类比是一个按钮。每个人都知道如何使用按钮:你只需对它施加压力。然而,按钮“做什么”取决于它所连接的内容以及使用它的上下文 - 但结果不会影响它的使用方式。如果您的老板告诉您按下按钮,您已经拥有执行任务所需的所有信息。
在编程领域,多态性用于使应用程序更加模块化和可扩展。您可以根据需要创建可互换的对象,而不是描述不同操作过程的混乱条件语句。这是多态性的基本目标。
如果有人对这些人说过CUT
会发生什么?
所以上面的表示显示了OOP中的多态(同名,不同行为)是什么。
如果您要参加面试,面试官要求您告诉/展示我们所在的同一房间的多态性的实例,比如说 -
答案 - 门/窗
想知道怎么样?
通过门/窗 - 一个人可以来,空气可以来,光可以来,雨可以来,等等。
为了更好地理解它,并以简单的方式使用上面的例子..如果你需要参考代码,请按照上面的答案。
美国总统采用多态性。怎么样?好吧,他有很多顾问:
每个人都应该对一件事负责:例如:
总统不是锌涂层或量子物理专家。他不知道很多事情 - 但他只知道一件事:如何管理这个国家。
它与代码有点相同:关注点和责任应该与相关的类/人分开。否则你会让总统知道世界上的一切 - 整个维基百科。想象一下,将整个维基百科放在一个代码类中:维护它将是一场噩梦。
为什么总统要知道所有这些具体的事情是个坏主意?
如果总统要专门告诉人们该做什么,那就意味着总统需要知道该做什么。如果总统需要自己了解具体事情,那就意味着当你需要做出改变时,你需要在两个地方做到,而不仅仅是一个。
例如,如果环保署改变了污染法律,那么当发生这种情况时:你必须改变EPA班级和总统班级。在两个地方而不是一个地方更改代码可能很危险 - 因为维护起来要困难得多。
有更好的方法吗?
有一种更好的方法:总统不需要知道任何事情的具体细节 - 他可以要求那些专门负责这些事情的人提供最好的建议。
他可以使用多态方法来运行这个国家。
示例 - 使用多态方法:
总统所做的就是要求人们为他提供建议 - 而这正是他在现实生活中所做的事情 - 这就是一位优秀的总统应该做的事情。他的顾问都有不同的反应,但他们都知道总统的意思:建议()。他有数百人涌入他的办公室。实际上他们是谁并不重要。所有总统都知道,当他要求他们“建议”时,他们知道如何做出相应的回应:
public class MisterPresident
{
public void RunTheCountry()
{
// assume the Petraeus and Condi classes etc are instantiated.
petraeus.Advise(); // # Petraeus says send 100,000 troops to Fallujah
condolezza.Advise(); // # she says negotiate trade deal with Iran
healthOfficials.Advise(); // # they say we need to spend $50 billion on ObamaCare
}
}
这种方法允许总统在不知道军事资料,医疗保健或国际外交的情况下从字面上管理国家:详细信息留给专家。总统唯一需要知道的是:“建议()”。
你想要什么:
public class MisterPresident
{
public void RunTheCountry()
{
// people walk into the Presidents office and he tells them what to do
// depending on who they are.
// Fallujah Advice - Mr Prez tells his military exactly what to do.
petraeus.IncreaseTroopNumbers();
petraeus.ImproveSecurity();
petraeus.PayContractors();
// Condi diplomacy advice - Prez tells Condi how to negotiate
condi.StallNegotiations();
condi.LowBallFigure();
condi.FireDemocraticallyElectedIraqiLeaderBecauseIDontLikeHim();
// Health care
healthOfficial.IncreasePremiums();
healthOfficial.AddPreexistingConditions();
}
}
没有!没有!没有!在上述情景中,总统正在做所有的工作:他知道增加部队数量和预先存在的条件。这意味着,如果中东政策发生变化,总统将不得不改变他的命令,以及彼得雷乌斯班。我们只需改变彼得雷乌斯班,因为总统不应该陷入这种细节的困境。他不需要知道细节。他需要知道的是,如果他订购了一份订单,那么一切都将得到妥善处理。所有细节都应留给专家。
这使得总统可以做他最擅长的事情:制定一般政策,看起来很好并打高尔夫:P。
简而言之,这实际上是多态性。究竟是怎么做到的?通过“实现通用接口”或使用基类(继承) - 请参阅上面的答案,这些答案更清楚地详述了这一点。 (为了更清楚地理解这个概念,你需要知道接口是什么,你需要了解继承是什么。没有它,你可能会很困难。)
换句话说,Petraeus,Condi和HealthOfficials都将是“实现接口”的类 - 让我们称之为IAdvisor
接口,它只包含一种方法:Advise()
。但现在我们正在深入了解细节。
这将是理想的
public class MisterPresident
{
// You can pass in any advisor: Condi, HealthOfficials,
// Petraeus etc. The president has no idea who it will
// be. But he does know that he can ask them to "advise"
// and that's all Mr Prez cares for.
public void RunTheCountry(IAdvisor governmentOfficer)
{
governmentOfficer.Advise();
}
}
public class USA
{
MisterPresident president;
public USA(MisterPresident president)
{
this.president = president;
}
public void ImplementPolicy()
{
IAdvisor governmentOfficer = getAdvisor(); // Returns an advisor: could be condi, or petraus etc.
president.RunTheCountry(governmentOfficer);
}
}
你真正需要知道的是:
我真的希望它对你有所帮助。如果你发表任何评论都不明白,我会再试一次。
多态性是将一类对象视为父类的能力。
例如,假设有一个名为Animal的类,以及一个名为Dog的类,它继承自Animal。多态性是将任何Dog对象视为Animal对象的能力,如下所示:
Dog* dog = new Dog;
Animal* animal = dog;
多态性:
它是面向对象编程的概念。不同对象以自己的方式响应相同消息的能力称为多态。
多态性源于每个类都在其自己的命名空间中。在类定义中指定的名称与在其外部任何位置分配的名称不冲突。这对象的数据结构和对象方法中的实例变量都是如此:
方法名称是对象接口的一部分。当发送消息请求对象执行某些操作时,该消息将命名该对象应执行的方法。因为不同的对象可以具有相同名称的方法,所以必须相对于接收消息的特定对象来理解消息的含义。发送到两个不同对象的相同消息可以调用两个不同的方法。
多态的主要好处是它简化了编程接口。它允许建立可以在课堂上重复使用的约定。您可以重复使用相同的名称,而不是为添加到程序中的每个新函数创建新名称。编程接口可以描述为一组抽象行为,与实现它们的类完全不同。
例子:
示例1:这是一个用Python 2.x编写的简单示例。
class Animal:
def __init__(self, name): # Constructor of the class
self.name = name
def talk(self): # Abstract method, defined by convention only
raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method")
class Cat(Animal):
def talk(self):
return 'Meow!'
class Dog(Animal):
def talk(self):
return 'Woof! Woof!'
animals = [Cat('Missy'),
Dog('Lassie')]
for animal in animals:
print animal.name + ': ' + animal.talk()
示例2:使用方法重载和方法覆盖概念在Java中实现多态性。
让我们考虑Car讨论多态性的例子。选择福特,本田,丰田,宝马,奔驰等品牌,一切都是汽车类型。
但每个都有自己的先进功能和更先进的技术参与其移动行为。
现在让我们创建一个基本类型的汽车
car.Java
public class Car {
int price;
String name;
String color;
public void move(){
System.out.println("Basic Car move");
}
}
让我们实施福特汽车的例子。
福特扩展了Car类型以继承其所有成员(属性和方法)。
Ford.Java
public class Ford extends Car{
public void move(){
System.out.println("Moving with V engine");
}
}
上面的Ford类扩展了Car类,并且还实现了move()方法。尽管福特通过继承已经可以使用移动方法,但福特仍然以自己的方式实施了该方法。这称为方法覆盖。
Honda.Java
public class Honda extends Car{
public void move(){
System.out.println("Move with i-VTEC engine");
}
}
就像福特一样,本田也扩展了Car类型并以自己的方式实现了移动方法。
方法覆盖是启用多态性的重要特征。使用方法覆盖,Sub类型可以通过继承更改方法的工作方式。
polymorphism example.Java
public class PolymorphismExample {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
Car f = new Ford();
Car h = new Honda();
car.move();
f.move();
h.move();
}
}
多态性示例输出:
在Polymorphism Example类主要方法中,我创建了三个对象 - 汽车,福特和本田。所有三个对象都由Car类型引用。
请注意这里的重点是超类类型可以引用Sub类类型的对象,但反之亦然。原因是超类的所有成员都可以使用继承来使用子类,并且在编译期间,编译器会尝试评估我们使用的引用类型是否具有他试图访问的方法。
因此,对于PolymorphismExample中的引用car,f和h,移动方法存在于Car类型中。因此,编译器通过编译过程没有任何问题。
但是当涉及运行时执行时,虚拟机会调用作为子类型的对象的方法。因此,方法move()从它们各自的实现中调用。
因此,所有对象都是Car类型,但在运行时,执行依赖于调用发生的Object。这称为多态性。
通常,这指的是类型A的对象的行为类似于B类对象的能力。在面向对象的编程中,这通常通过继承来实现。一些维基百科链接阅读更多:
编辑:修复断开的链接。
多态性是这样的:
class Cup {
int capacity
}
class TeaCup : Cup {
string flavour
}
class CoffeeCup : Cup {
string brand
}
Cup c = new CoffeeCup();
public int measure(Cup c) {
return c.capacity
}
你可以通过一个杯子而不是一个特定的实例。这有助于实现一般性,因为您不必为每种杯子类型提供特定的measure()实例