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您知道Unity3D中的明暗器图-可以连接和断开连接的线连接到其他节点的节点,看起来像这样:

enter image description here

我的意思是,这对于我想要的东西来说非常复杂-但是我将如何说两个节点相互连接,用户可以操纵它们并进行移动,类似于Shader Graph的工作原理?

我想在Unity3D中构建一个类似的系统(但不那么复杂)-因此,首先,我希望将两个或三个简单节点(标题,文本)与类似于着色器图形编辑器的一行连接在一起。

我将从何处开始?

c# unity3d shader
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