我尝试实现类似于 Rust 中的函数式编程术语的柯里化函数:
fn add_origin(x: i32) -> impl Fn(i32) -> i32 {
return move |y| {
x + y
};
}
fn main() {
let add5 = add_origin(5);
println!("Call closure: {}", add5(6));
}
这可行,但如果我再深一层:
fn add(x: i32) -> impl Fn(i32) -> impl Fn(i32) -> i32 {
return move |y: i32| {
return move |z: i32| {
x + y + z
}
};
}
fn main() {
let add5 = add(5);
let add5_10 = add5(10);
println!("Call closure: {}", add5_10(6));
}
编译器不接受并告诉我:
error[E0562]: `impl Trait` not allowed outside of function and inherent method return types
--> src/main.rs:7:35
|
7 | fn add(x: i32) -> impl Fn(i32) -> impl Fn(i32) -> i32 {
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
error: aborting due to previous error
为什么这是不允许的? Rust 有更好的选择吗?
impl Trait
语法只能用在函数签名的参数位置或返回位置。这两个都很好:
fn takes_fn(fn_arg: impl Fn(i32) -> i32) {}
fn returns_fn() -> impl Fn(i32) -> i32 {
|x| x
}
但是这些都不起作用:
fn takes_fn(fn_arg: impl Fn(i32) -> impl Fn(i32) -> i32) {}
fn returns_fn() -> impl Fn(i32) -> impl Fn(i32) -> i32 {
|x| x
}
因为第二个嵌套
impl Trait
不再位于参数或返回位置,但现在是参数或返回类型签名的一部分,这是不允许的。基本上,多个嵌套的 impl Trait
永远不会工作,无论你将它们放在哪里,并且你总是会得到相同的编译错误。
好消息是,这不会阻止您完成您想要完成的事情,因为
impl Trait
只是语法糖,它的使用是可选的。在您的特定示例中,我们可以使用盒装特征对象来返回您的柯里化函数。
fn add(x: i32) -> impl Fn(i32) -> Box<dyn Fn(i32) -> i32> {
move |y: i32| {
Box::new(move |z: i32| {
x + y + z
})
}
}
fn main() {
let add5 = add(5);
let add5_10 = add5(10);
println!("Call closure: {}", add5_10(6)); // prints "Call closure: 21"
}
另请参阅:
现在有一个解决方案,使用夜间功能
type_alias_impl_trait
,如这篇好文章中所写(然后继续在 proc 宏中自动柯里化):https://peppe.rs/posts/auto- currying_rust_functions/#fn2
将帖子中的方法调整为我们得到的问题中的代码:
#![feature(type_alias_impl_trait)] // allows us to use `impl Fn` in type aliases!
type T0 = i32; // the return value when zero args are to be applied
type T1 = impl Fn(i32) -> T0; // the return value when one arg is to be applied
type T2 = impl Fn(i32) -> T1; // the return value when two args are to be applied
fn add(x: i32) -> T2 {
return move |y: i32| {
return move |z: i32| {
x + y + z
}
};
}
fn main() {
let add5 = add(5);
let add5_10 = add5(10);
println!("Call closure: {}", add5_10(6));
}
您可以在playground
中使用此代码