一个玩家控制另一个统一光子

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我正在创建一个 3D 多人游戏,我开始使用光子。一切都很完美,直到我尝试在线玩。当我从另一个设备输入时,变量 view.IsMine 由于某种原因自动更改,并且其他设备中的播放器控制我的播放器。有人可以帮我吗?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;

public class Mototron : MonoBehaviour
{
    public float speed = -21f;
    private float targetAngle = 90f;
    public float enemyK = 0f;

    public bool isMoving = false;

    public GameObject boxPrefab;
    public GameObject deadCanvas;
    public GameObject wonCanvas;
    public bool box;

    PhotonView view;

    void Start()
    {
        view = GetComponent<PhotonView>();
    }

    public void Update ()
    {      
        movement();
    }
    
    void movement ()
    {
        if(Input.GetKey(KeyCode.W) && view.IsMine)
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

我想让设备控制他们正在玩的确切玩家!

c# unity-game-engine unityscript multiplayer photon
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Nvm 已经修复了这个问题,如果不是你的,只需销毁其他玩家的相机,就像这样

if(!view.IsMine)
{
  Destroy(cam);
}
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