如何使用 Netcode 为游戏对象绑定服务器?

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我目前正在使用 Netcode for GameObjects 1.1.0 版和 Unity Transport 库来设置服务器 - 客户端架构。在将 MRTK UI/工具集成到项目中之前,服务器没有绑定问题,但我不确定 MRTK 是否应该为服务器现在无法绑定负责。网络管理器的 IP 和端口在 127.0.0.1 和 7777 保持不变。我读过一些帖子,详细说明更改网络管理器中的 IP 或端口解决了“服务器无法绑定”错误,尽管此解决方案具有不适合我。我还看到一篇帖子,其中停用 Windows Defender 防火墙中 Unity 编辑器的入站规则解决了错误,但我再次遇到了这种情况。有谁知道如何解决这个问题?

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