[Android音频-声音池替代品

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我喜欢Android Soundpool类,因为它简单易用,并且可以与我在应用中使用的标准音频文件很好地配合使用。现在,我想使用户可以通过在SD卡上指定音频文件来指定某些声音。不幸的是,我遇到了Soundpool的限制,当声音文件太大时,我得到了

AudioFlinger无法创建曲目。状态:-12

回应。似乎我必须切换到MediaPlayer,然后再再次进入MediaPlayer的复杂性之前,我想问一下是否有适用于android的音频库,哪个

  • 具有播放各种声音的Soundpool的简单性
  • Soundpool在文件大小方面没有限制。

非常感谢。

马丁

android audio android-mediaplayer
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目前,我想到了一个非常简单的AudioPool类,该类随后随MediaPlayer类播放添加到其中的音频。这种实现方式肯定还不成熟,但我只是想分享一下它,因为它至少使您知道如何轻松实现这一点。如果您发现此类课程有任何问题,请告诉我们。

用法:

 AudioPool ap = new AudioPool();

 File root = Environment.getExternalStorageDirectory() ;

 int id1 = ap.addAudio(root + "/gong1.mp3");
 int id2 = ap.addAudio(root + "/gong2.mp3");
 int id3 = ap.addAudio(root + "/gong3.mp3"); 

 ap.playAudio(id1);
 ap.playAudio(id3);
 ap.playAudio(id3);
 ap.playAudio(id2);

随后将播放锣1->锣3->锣3->锣1。因为这基本上是我需要的,所以我把它留在这里...

import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Map;

import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
import android.util.Log;

public class AudioPool {

static String TAG = "AudioPool";

MediaPlayer mPlayer;

int mAudioCounter;

int mCurrentId;

HashMap<Integer, String> mAudioMap;

LinkedList<Integer> mAudioQueue;

public AudioPool() {

    mAudioMap = new HashMap<Integer, String>();
    mAudioQueue = new LinkedList<Integer>();
    mAudioCounter = 0;

}

public int addAudio(String path) {
    Log.d(TAG, "adding audio " + path + " to the pool");

    if (mAudioMap.containsValue(path)) {
        return getAudioKey(path);
    }
    mAudioCounter++;
    mAudioMap.put(mAudioCounter, path);
    return mAudioCounter;
}

public boolean playAudio(int id) {

    if (mAudioMap.containsKey(id) == false) {
        return false;
    }

    if (mPlayer == null) {
        setupPlayer();
    }

    if (mPlayer.isPlaying() == false) {
        return prepareAndPlayAudioNow(id);
    } else {
        Log.d(TAG, "adding audio " + id + " to the audio queue");

        mAudioQueue.add(id);
    }
    return true;
}

public Integer[] getAudioIds() {
    return (Integer[]) mAudioMap.keySet().toArray(
            new Integer[mAudioMap.keySet().size()]);
}

public void releaseAudioPlayer() {
    if (mPlayer != null) {
        mPlayer.release();
        mPlayer = null;
    }
}


private boolean prepareAndPlayAudioNow(int id) {
    mCurrentId = id;
    try {
        Log.d(TAG, "playing audio " + id + " now");
        mPlayer.reset();
        mPlayer.setDataSource(mAudioMap.get(id));
        mPlayer.prepare();
        mPlayer.start();
        return true;
    } catch (Exception e) {
        Log.d(TAG, "problems playing audio " + e.getMessage());
        return false;
    }
}

private boolean playAudioAgainNow() {
    try {
        mPlayer.seekTo(0);
        mPlayer.start();
        return true;
    } catch (Exception e) {
        Log.d(TAG, "problems playing audio");
        return false;
    }
}

private void setupPlayer() {
    mPlayer = new MediaPlayer();
    mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
        @Override
        public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
            audioDone();
        }
    });
}

private void audioDone() {

    if (mAudioQueue.size() > 0) {
        Log.d(TAG, mAudioQueue.size() + " audios in queue");
        int nextId = mAudioQueue.removeFirst();

        if (mCurrentId == nextId) {
            playAudioAgainNow();
        } else {
            prepareAndPlayAudioNow(nextId);
        }

    } else {
        releaseAudioPlayer();
    }
}

private int getAudioKey(String path) {
    for (Map.Entry<Integer, String> map : mAudioMap.entrySet()) {
        if (map.getValue().compareTo(path) == 0) {
            return map.getKey();
        }
    }
    return -1;
}

}

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感谢dorjeduck提供解决方案,但他的课程基于MediaPlayer,它具有巨大的延迟。这是什么意思?这意味着当您调用这些时:

mPlayer.prepare();
mPlayer.start();

并且实际上听到声音的延迟非常明显。例如,当您需要播放一首曲目并立即播放另一首曲目时,即使在高端硬件上,您也会听到延迟。

在播放之前将所有字节加载到内存,然后使用AudioTrack播放声音字节的解决方案。

我写了SoundPoolCompat,它在内部使用了AudioTrack。您可以传递自定义bufferSize,并且该缓冲区内的所有数据都将被加载到内存中,并且像SoundPool一样具有较小的延迟播放。超出bufferSize的所有数据将按需加载(这会增加延迟,类似于MediaPlayer)。 Api与SoundPool非常相似,还添加了一项功能,可从Uri加载声音(例如gdrive)。并且有playOnce方法,播放文件后将卸载所有资源。

implementation 'com.olekdia:sound-pool:3.0.2'

https://gitlab.com/olekdia/common/libraries/sound-pool

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