为什么AAssetDir_getNextFileName总是返回null?

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我正在尝试为用C ++编写的Android应用程序加载一些着色器文件。它使用的是NativeActivitynative_app_glue。我真的很难让Android Asset系统按预期工作。

我尝试过的最简单的案例是:

#include <android_native_app_glue.h>

void android_main(struct android_app *app) {
  AAssetDir *dir = AAssetManager_openDir(app->activity->assetManager, "");
  if (dir != nullptr) {
    LOGD("Opened Dir");

    LOGD("Filename: %s", AAssetDir_getNextFileName(dir));

    AAssetDir_close(dir);
  } else {
    LOGE("Failed to open dir");
  }
}

AAssetManager_openDir返回一个有效的AAssetDir ptr,但AAssetDir_getNextFileName总是返回nullptr。 NDK的asset_manager.h标题似乎意味着我的电话应该绝对有效。

/**
 * Open the named directory within the asset hierarchy.  The directory can then
 * be inspected with the AAssetDir functions.  To open the top-level directory,
 * pass in "" as the dirName.
 *
 * The object returned here should be freed by calling AAssetDir_close().
 */

我似乎无法通过其他AAssetManager调用的已知文件路径引用任何文件。

AAssetManager_open(app->activity->assetManager, "shaders/triangle.vert.spv", AASSET_MODE_BUFFER);

也失败,即使在我的APK我可以清楚地看到文件生活在assets/shaders正确。我在Logcat中找不到我的应用程序中的任何相关错误。我在Android权限文档中找不到任何与需要某种权限来读取内部资产相关的内容。

我目前正在使用最新的NDK r19对抗Android 28。这是我正在使用的当前android-sdk包集:

Installed packages:
  Path                 | Version      | Description                    | Location
  -------              | -------      | -------                        | -------
  build-tools;27.0.3   | 27.0.3       | Android SDK Build-Tools 27.0.3 | build-tools\27.0.3\
  emulator             | 28.0.25      | Android Emulator               | emulator\
  ndk-bundle           | 19.2.5345600 | NDK                            | ndk-bundle\
  patcher;v4           | 1            | SDK Patch Applier v4           | patcher\v4\
  platform-tools       | 28.0.2       | Android SDK Platform-Tools     | platform-tools\
  platforms;android-21 | 2            | Android SDK Platform 21        | platforms\android-21\
  platforms;android-28 | 6            | Android SDK Platform 28        | platforms\android-28\
  tools                | 26.0.1       | Android SDK Tools 26.0.1       | tools\

我目前通过部署到带有最新补丁的Pixel 2 XL进行测试。

我将资产放在错误的文件夹中吗?我错过了最近的一些许可变更吗?


编辑#1:

做了一些调查。在我的APK资源目录的根目录放置了一个test.txt,所以APK现在有assets/test.txt。我试过用以下方法打开这个文件的句柄:

AAsset *asset = AAssetManager_open(app->activity->assetManager, "test.txt",
                                   AASSET_MODE_BUFFER);
if (asset != nullptr) {
  LOGD("Opened test file");
  AAsset_close(asset);
} else {
  LOGE("Failed to open test file");
}

该应用程序将“无法打开测试文件”打印到Logcat。对于可能造成这种情况的原因仍然感到茫然。


编辑#2:回复第一个答案。

按照建议尝试更完整的代码示例不会产生任何新结果:

#include <android_native_app_glue.h>
void android_main(struct android_app *app) {
  AAssetManager *assetManager = app->activity->assetManager;
  if (assetManager != nullptr) {
    AAssetDir *assetDir = AAssetManager_openDir(assetManager, "");
    if (assetDir != nullptr) {
      uint32_t fileOpenedCounter = 0;
      const char *filename = (const char *)NULL;
      while ((filename = AAssetDir_getNextFileName(assetDir)) != NULL) {
        AAsset *asset =
            AAssetManager_open(assetManager, filename, AASSET_MODE_BUFFER);
        if (asset != nullptr) {
          LOGD("Opened test file");
          fileOpenedCounter++;
          char buf[1024];
          int nb_read = 0;
          while ((nb_read = AAsset_read(asset, buf, 27)) > 0) {
            LOGD("buf: %s", buf);
          }

          AAsset_close(asset);
        } else {
          LOGE("Failed to open test file");
        }
      }
      LOGD("Opened %d files from root directory", fileOpenedCounter);
      AAssetDir_close(assetDir);
    } else {
      LOGE("Failed to open root directory");
    }
  } else {
    LOGE("Asset Manager was invalid");
  }
}

我从Logcat得到的只是调试日志:“从根目录打开0个文件”。这似乎意味着我拥有的AAssetManager指针是有效的,它可以打开目录,但它找不到任何文件或子目录。

android c++ android-ndk
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试试下面的代码

AAssetManager *assetManager = AAssetManager_fromJava(env, assetManagerFromJava);
if(assetManager != nullptr) {
    AAssetDir* assetDir = AAssetManager_openDir(assetManager, "");
    const char* filename = (const char*)NULL;
    while ((filename = AAssetDir_getNextFileName(assetDir)) != NULL) {
        AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, filename, AASSET_MODE_BUFFER);
        if (asset != nullptr) {
            ALOGI("Opened test file");
            char buf[1024];
            int nb_read = 0;
            while ((nb_read = AAsset_read(asset, buf, 27)) > 0) {
                ALOGI("buf: %s", buf);
            }

            AAsset_close(asset);
        } else {
            ALOGI("Failed to open test file");
        }
    }
    AAssetDir_close(assetDir);
}

asset指针很好,文件内容从Logcat打印,如下面的截图所示:

enter image description here


编辑#1:

对于您的具体情况,请尝试替换

AAssetManager *assetManager = AAssetManager_fromJava(env, assetManagerFromJava);

使用您自己的Native指针(请确保app->activity->assetManager是一个正确的有效指针)

AAssetManager *assetManager = app->activity->assetManager

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我已经弄清楚了。这是一个非常愚蠢的问题,我怀疑大多数会遇到,但我会在这里记录它。

我认为没有相关的一些背景故事。我没有使用Android Studio。我正在使用fips构建系统。它有一个包装APK的simple python script。该脚本是从CMake调用的。

我不明白aapt包装资产文件是怎么回事。所以我正在做的是运行一个后期构建脚本,它将运行aapt add并将我的着色器文件添加到APK中,然后重新对齐并重新压缩APK。

再看一下aapt工具的帮助命令输出,我意识到在APK编译期间有一个-A标志用于添加资产目录。我首先将我的资产不正确地添加到APK中

修复很简单:

  • 重新设置着色器编译,以构建到fips运行其APK包装的assets目录旁边。
  • '-A', 'assets'添加到fips打包脚本中的AAPT打包命令

快速浏览一下这个变化:

# package the APK
cmd = [
    AAPT,
    'package',
    '-v', '-f',
    '-S', 'res',
    '-M', 'AndroidManifest.xml',
    '-A', 'assets',
    '-I', SDK_HOME + 'platforms/android-' + args.version + '/android.jar',
    '-F', args.path + args.name + '-unaligned.apk',
    'bin'
]

是的。这与Android NDK API无关,而且与实际的APK打包步骤有关。太糟糕了,NDK API中没有任何内容可以报告找不到文件,这本来就是一个小举措。 aapt工具也没有警告说使用aapt add并没有像我想象的那样真正地将资产添加到资产目录中。

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