如何使用Xcode调试Maya插件?

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我有一个Maya 2019插件,我想在Xcode 11.4的调试器中逐步完成。即使我可以附加到Maya进程并在Xcode的控制台中查看插件的输出(如果在终端中从中启动Maya,也可以在终端中看到),但插件断点从未到达。是否有人详细设置此步骤?

这些是我已经看过的一些资源:

http://www.sonictk.com/post/tutorial-debugging-maya-plugins-crossplatform/

https://medium.com/@yuping37/write-a-custom-skinning-maya-plugin-and-debug-with-xcode-8de6512b494d

Debugging Maya Plugin with Xcode

xcode debugging plugins maya lldb
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  1. 转到Xcode中的产品菜单,然后选择“编辑方案”
  2. 在“编辑方案”屏幕的“可执行文件”输入框中,选择“其他”。这将打开一个标题为“选择要启动的可执行文件”的屏幕,以浏览到Maya的路径。将此屏幕保持打开状态。
  3. 打开Mac Finder应用程序,然后导航到“应用程序”,右键单击Maya并选择“显示软件包内容”。导航到软件包的/ Contents / bin /文件夹,然后选择maya unix可执行文件并将其拖动到“选择要启动的可执行文件”屏幕在步骤2中打开。然后关闭。
  4. 转到“构建设置”,将“生成调试符号”设置为“是”。现在,运行或通过PID或名称附加到进程时,调试器应该可以运行。
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