我如何根据他在 Godot 4.0 3D 中移动的方向旋转角色

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有没有办法在代码中做到这一点 例如 : Rotation.y = 某物

3d rotation godot isometric topdown
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rotation.y = atan2(velocity.x,velocity.z)

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var forward = -global_transform.basis.z var angle = forward.angle_to(速度) 旋转(Vector3.UP,角度)

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