我需要生成一些随机布尔值。但是我需要能够指定返回
true
的概率。结果是:
private Random random = new Random();
random.nextBoolean();
不起作用。
一种可能的解决方案是:
private Random random = new Random()
public boolean getRandomBoolean(float p){
return random.nextFloat() < p;
}
我想知道是否有更好或更自然的方法来做到这一点。
编辑: 我想我是在问是否有一个库类提供了 nextBoolean(floatprobability) 方法。
我想知道是否有更好或更自然的方法来做到这一点。
您已经使用的方法很好。
* 据我所知,没有一个标准的 Java 方法可以使这段代码变得更短。
1)是的,我认为你的方法是有效的,我没有看到其他更简单的方法。
2)有一个用于处理不同统计分布的随机数的库:
http://introcs.cs.princeton.edu/java/22library/StdRandom.java.html
这是我正在使用的。与 FracturedRetina 的答案非常相似。
Random random = new Random();
// 20% chance
boolean true20 = (random.nextInt(5) == 0) ? true : false;
// 25% chance
boolean true25 = (random.nextInt(4) == 0) ? true : false;
// 40% chance
boolean true40 = (random.nextInt(5) < 2) ? true : false;
MockNeat库实现了此功能。
生成 99.99% 为 true 的布尔值的示例:
MockNeat m = MockNeat.threadLocal();
boolean almostAlwaysTrue = m.bools().probability(99.99).val();
public boolean getBiasedRandom(int bias) {
int c;
Random t = new Random();
// random integers in [0, 100]
c=t.nextInt(100);
if (c>bias){return false;
}
else{return true;}
}
这个是按百分比计算的...
扩展用户2495765的答案, 您可以创建一个采用输入比率的函数(作为两个值机会:范围参见代码)
public class MyRandomFuncs {
public Random rand = new Random();
boolean getBooleanAsRatio(int chance, int range) {
int c = rand.nextInt(range + 1);
return c > chance;
}
}
根据您打算执行的操作,您可能不想在方法中初始化 Random,而是将其用作类变量(如上面的代码所示)并从函数中调用 nextInt()。
这是一个 Kotlin 函数,它根据给定的概率生成布尔值:
import kotlin.random.Random
fun generateBooleanWithProbability(probability: Double): Boolean {
require(probability >= 0.0 && probability <= 1.0) { "Probability must be between 0 and 1" }
return Random.nextDouble() < probability
}
fun main() {
val probability = 0.7 // Adjust this value to set your desired probability
val result = generateBooleanWithProbability(probability)
println("Generated boolean value: $result")
}
在此示例中,generateBooleanWithProbability 函数采用概率参数,该参数应为 0 到 1 之间的值。该函数使用 Random.nextDouble() 生成 0(含)和 1(不包括)之间的随机双精度值,然后将其与给定的概率进行比较。如果随机值小于概率,函数返回 true,否则返回 false。
记得调整主函数中的概率值,以设置生成布尔值所需的概率。
你的方法可能更好,编码高尔夫方面,但另一种方法是这样的:
public boolean getRandomBoolean() {
Random random = new Random();
//For 1 in 5
int chanceOfTrue = 5;
if (random.nextInt(chanceOfTrue) == 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
或者对于五分之二的人,试试这个:
public boolean getRandomBoolean() {
Random random = new Random();
//For 2 in 5
int chanceOfTrue = 5;
int randInt = random.nextInt(chanceOfTrue);
if (randInt == 0 || randInt == 1) {
return true;
} else {
return false;
}
}
随机对象需要已经初始化。
public static boolean flipRandom(double probability) {
Validate.isBetween(probability, 0, 1, true);
if(probability == 0)
return false;
if(probability == 1)
return true;
if(probability == 0.5)
return random.nextBoolean();
return random.nextDouble() < probability ? true : false;
}