带有权重或偏差的随机布尔值

问题描述 投票:0回答:9

我需要生成一些随机布尔值。但是我需要能够指定返回

true
的概率。结果是:

private Random random = new Random();
random.nextBoolean();

不起作用。

一种可能的解决方案是:

private Random random = new Random()

public boolean getRandomBoolean(float p){
    return random.nextFloat() < p;
}

我想知道是否有更好或更自然的方法来做到这一点。

编辑: 我想我是在问是否有一个库类提供了 nextBoolean(floatprobability) 方法。

java random probability
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我想知道是否有更好或更自然的方法来做到这一点。

您已经使用的方法很好。

* 据我所知,没有一个标准的 Java 方法可以使这段代码变得更短。


* 用于非加密目的。


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1)是的,我认为你的方法是有效的,我没有看到其他更简单的方法。

2)有一个用于处理不同统计分布的随机数的库:

http://introcs.cs.princeton.edu/java/22library/StdRandom.java.html


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这是我正在使用的。与 FracturedRetina 的答案非常相似。

Random random = new Random();

// 20% chance
boolean true20 = (random.nextInt(5) == 0) ? true : false;

// 25% chance
boolean true25 = (random.nextInt(4) == 0) ? true : false;

// 40% chance
boolean true40 = (random.nextInt(5) < 2) ? true : false;

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MockNeat库实现了此功能。

生成 99.99% 为 true 的布尔值的示例:

MockNeat m = MockNeat.threadLocal();
boolean almostAlwaysTrue = m.bools().probability(99.99).val();

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    public boolean getBiasedRandom(int bias) {
      int c;
      Random t = new Random();
     // random integers in [0, 100]
      c=t.nextInt(100);
      if (c>bias){return false;
      }
      else{return true;}
      }

这个是按百分比计算的...


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扩展用户2495765的答案, 您可以创建一个采用输入比率的函数(作为两个值机会:范围参见代码)

public class MyRandomFuncs {
    public Random rand = new Random();

    boolean getBooleanAsRatio(int chance, int range) {
        int c = rand.nextInt(range + 1);
        return c > chance;
    }

}

根据您打算执行的操作,您可能不想在方法中初始化 Random,而是将其用作类变量(如上面的代码所示)并从函数中调用 nextInt()。


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这是一个 Kotlin 函数,它根据给定的概率生成布尔值:

import kotlin.random.Random

fun generateBooleanWithProbability(probability: Double): Boolean {
    require(probability >= 0.0 && probability <= 1.0) { "Probability must be between 0 and 1" }
    return Random.nextDouble() < probability
}

fun main() {
    val probability = 0.7 // Adjust this value to set your desired probability
    val result = generateBooleanWithProbability(probability)
    println("Generated boolean value: $result")
}

在此示例中,generateBooleanWithProbability 函数采用概率参数,该参数应为 0 到 1 之间的值。该函数使用 Random.nextDouble() 生成 0(含)和 1(不包括)之间的随机双精度值,然后将其与给定的概率进行比较。如果随机值小于概率,函数返回 true,否则返回 false。

记得调整主函数中的概率值,以设置生成布尔值所需的概率。


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你的方法可能更好,编码高尔夫方面,但另一种方法是这样的:

public boolean getRandomBoolean() {
    Random random = new Random();
    //For 1 in 5
    int chanceOfTrue = 5;

    if (random.nextInt(chanceOfTrue) == 0) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

或者对于五分之二的人,试试这个:

public boolean getRandomBoolean() {
    Random random = new Random();
    //For 2 in 5
    int chanceOfTrue = 5;
    int randInt = random.nextInt(chanceOfTrue);

    if (randInt == 0 || randInt == 1) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

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随机对象需要已经初始化。

public static boolean flipRandom(double probability) {
    Validate.isBetween(probability, 0, 1, true);
    if(probability == 0)
        return false;
    if(probability == 1)
        return true;
    if(probability == 0.5)
        return random.nextBoolean();
    return random.nextDouble() < probability ? true : false;
}
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