goto
邪恶和过时之前,请先阅读为什么在这种情况下可行的理由。在将其标记为重复之前,请阅读完整的问题。[I stumbled across computed gotos时,我正在阅读有关虚拟机解释器的信息。显然,它们可以显着提高某些代码的性能。最著名的示例是主VM解释器循环。
考虑这样的(非常)简单的VM:
#include <iostream>
enum class Opcode
{
HALT,
INC,
DEC,
BIT_LEFT,
BIT_RIGHT,
RET
};
int main()
{
Opcode program[] = { // an example program that returns 10
Opcode::INC,
Opcode::BIT_LEFT,
Opcode::BIT_LEFT,
Opcode::BIT_LEFT,
Opcode::INC,
Opcode::INC,
Opcode::RET
};
int result = 0;
for (Opcode instruction : program)
{
switch (instruction)
{
case Opcode::HALT:
break;
case Opcode::INC:
++result;
break;
case Opcode::DEC:
--result;
break;
case Opcode::BIT_LEFT:
result <<= 1;
break;
case Opcode::BIT_RIGHT:
result >>= 1;
break;
case Opcode::RET:
std::cout << result;
return 0;
}
}
}
此VM所能做的就是对几种类型int
的几个简单操作并将其打印出来。尽管它的有用性令人怀疑,但仍然可以说明该主题。
VM的关键部分显然是switch
循环中的for
语句。它的性能由许多因素决定,其中最重要的因素当然是branch prediction和跳转到适当执行点的动作(case
标签)。
这里有优化的空间。为了加快此循环的执行,可以使用所谓的computed gotos。
[计算的Goto是Fortran程序员和使用某些(非标准)GCC扩展的程序员所熟知的结构。我不赞成使用任何非标准的,实现定义的和(显然)未定义的行为。但是,为了说明问题的概念,我将使用提到的GCC扩展的语法。
在标准C ++中,我们可以定义标签,以后可以通过goto
语句跳转到这些标签:
goto some_label;
some_label:
do_something();
这样做不被认为是好的代码(and for a good reason!)。尽管有很多反对使用goto
的理由(其中大多数与代码的可维护性有关),但该可憎功能仍在应用中。这是性能的提高。
Using a goto
statement can be faster than a function invocation.这是因为调用函数时必须完成“文书工作”,例如设置堆栈和返回值。同时,goto
有时可以转换成单个goto
汇编指令。
为了充分发挥jmp
的潜力,对GCC编译器进行了扩展,使goto
更具动态性。也就是说,可以在运行时确定要跳转到的标签。
此扩展名允许获得标签指针,类似于函数指针并对其进行goto
处理:
goto
这是一个有趣的概念,它使我们可以进一步增强我们的简单VM。代替使用 void* label_ptr = &&some_label;
goto (*label_ptr);
some_label:
do_something();
语句,我们将使用标签指针数组,而不是使用switch
指向相应的指针(操作码将用于对该数组进行索引):
goto
此版本比使用// [Courtesy of Eli Bendersky][4]
// This code is licensed with the [Unlicense][5]
int interp_cgoto(unsigned char* code, int initval) {
/* The indices of labels in the dispatch_table are the relevant opcodes
*/
static void* dispatch_table[] = {
&&do_halt, &&do_inc, &&do_dec, &&do_mul2,
&&do_div2, &&do_add7, &&do_neg};
#define DISPATCH() goto *dispatch_table[code[pc++]]
int pc = 0;
int val = initval;
DISPATCH();
while (1) {
do_halt:
return val;
do_inc:
val++;
DISPATCH();
do_dec:
val--;
DISPATCH();
do_mul2:
val *= 2;
DISPATCH();
do_div2:
val /= 2;
DISPATCH();
do_add7:
val += 7;
DISPATCH();
do_neg:
val = -val;
DISPATCH();
}
}
的版本(链接的博客文章中的版本,而不是上面的版本)快25%。这是因为每次操作后仅执行一次跳转,而不是两次。
[switch
的控制流:switch
例如,如果我们要先执行,然后再执行Opcode::FOO
,则如下所示:Opcode::SOMETHING
如您所见,在执行一条指令后,将执行两次跳转。第一个返回到代码,第二个返回到实际指令。
相反,如果我们要使用一组标签指针(提醒一下,它们是非标准的),那么我们将只有一个跳转:switch
值得注意的是,除了通过减少操作来节省周期外,我们还通过消除额外的跳跃来提高分支预测的质量。
现在,我们知道通过使用标签指针数组而不是,我们可以显着提高VM的性能(大约20%)。我认为也许也可以有其他一些应用程序。
我得出的结论是,该技术可以在任何具有循环的程序中使用,在该循环中,它顺序地间接调度一些逻辑。一个简单的示例(除了VM)可能是在多态对象容器的每个元素上调用switch
方法:
virtual
现在,这有更多的应用程序。
但是存在一个问题:在标准C ++中,没有诸如标签指针之类的东西。因此,问题是:有没有一种方法可以模拟标准C ++中计算出的std::vector<Base*> objects;
objects = get_objects();
for (auto object : objects)
{
object.foo();
}
的行为可以在性能上与它们匹配?。
使用开关还有另一个缺点。 goto
使我想起了它。它是绑定检查。简而言之,它检查user1937198内部变量的值是否与任何switch
相匹配。它添加了冗余分支(此检查是标准要求的)。
case
,我将阐明减少虚拟函数调用开销的想法。应该是这样的:
In response to cmaster
不幸的是,我没有时间对其进行测试(明天会做)。
在最新版本的MSVC上,关键是为优化器提供所需的提示,以便它可以告诉仅索引跳转表是安全的转换。对原始代码有两个约束可以阻止这种情况,从而使对由计算出的标签代码生成的代码的优化成为无效的变换。
首先在原始代码中,如果程序计数器使程序溢出,则循环退出。在计算出的标签代码中,将调用未定义的行为(取消引用超出范围的索引)。因此,编译器必须为此插入一个检查,从而导致它为循环头生成一个基本块,而不是在每个switch块中内联。
第二,在原始代码中,不处理默认情况。尽管该开关覆盖了所有枚举值,因此没有分支匹配是不确定的行为,但msvc优化器不够智能,无法利用这一点,因此会生成不执行任何操作的默认情况。检查此默认情况需要一个条件,因为它可以处理很大范围的值。在这种情况下,计算出的goto代码也会调用未定义的行为。
第一个问题的解决方案很简单。不要在循环中使用c ++范围,而应在无条件的情况下使用while循环或for循环。不幸的是,第二个解决方案需要特定于平台的代码来告诉优化器默认为#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <memory>
#include <ctime>
using namespace std;
class Base
{
public:
const int type_id = -1;
};
class D0 : public Base
{
public:
const int type_id = 0;
};
class D1 : public Base
{
public:
const int type_id = 1;
};
vector<unique_ptr<Base*>> gen_objects(int count)
{
srand(time(0));
vector<Base*> result;
result.reserve(count);
if (rand() & 1)
result.emplace_back(new D1());
else
result.emplace_back(new D0);
}
int main()
{
vector<unique_ptr<Base*>> objects = gen_objects(100);
int pc = 0;
void* ptrs[] = {&&d0_print, &&d1_print};
#define NEXT *ptrs[objects[pc++]->type_id]
goto NEXT;
d0_print:
cout << "I am D0!";
goto NEXT;
d1_print:
cout << "I am D1!";
goto NEXT;
}
形式的未定义行为,但是大多数编译器(clang和gcc中的_assume(0)
)都存在类似现象,并且可以有条件地进行编译当没有等效项而没有任何正确性问题时,则为零。
因此,结果是:
__builtin_unreachable()
生成的程序集可以在
#include <iostream> enum class Opcode { HALT, INC, DEC, BIT_LEFT, BIT_RIGHT, RET }; int run(Opcode* program) { int result = 0; for (int i = 0; true;i++) { auto instruction = program[i]; switch (instruction) { case Opcode::HALT: break; case Opcode::INC: ++result; break; case Opcode::DEC: --result; break; case Opcode::BIT_LEFT: result <<= 1; break; case Opcode::BIT_RIGHT: result >>= 1; break; case Opcode::RET: std::cout << result; return 0; default: __assume(0); } } }
上验证