struct datastore.Entity看起来非常有用,它是我想要处理实体的方式,但我没有看到任何API使用它。大多数函数(例如Get)都使用interface{}
,如果它的结构与输入数据一样精确,那么它似乎才有效。
// https://godoc.org/cloud.google.com/go/datastore#Client.Get
ctx := context.Background()
client, err := datastore.NewClient(ctx, "project-id")
if err != nil {
// TODO: Handle error.
}
type Article struct {
Title string
Description string
Body string `datastore:",noindex"`
Author *datastore.Key
PublishedAt time.Time
}
key := datastore.NameKey("Article", "articled1", nil)
article := &Article{}
if err := client.Get(ctx, key, article); err != nil {
// TODO: Handle error.
}
我如何以一般化的方式获得这个实体?如果我不完全了解结构怎么办? (更具体地说,我如何获得datastore.Entity
的实例呢?)
所以你想要一个可以容纳任何类型实体的“通用”类型? datastore
包已经为您提供了这样一种类型:datastore.PropertyList
。
这是你如何使用它:
var entity datastore.PropertyList
if err := client.Get(ctx, key, &entity); err != nil {
// TODO: Handle error.
}
来自datastore
的相关文档:
Properties
实体的内容可以用各种类型表示。这些通常是结构指针,但也可以是实现PropertyLoadSaver接口的任何类型。如果使用结构指针,则不必显式实现PropertyLoadSaver接口;数据存储区将通过反射自动转换。如果结构指针确实实现了该接口,那么这些方法将优先于struct指针的默认行为。结构指针的类型更强,更易于使用; PropertyLoadSavers更灵活。
所以你可以使用任何实现datastore.PropertyLoadSaver
接口的类型。此接口类型是:
type PropertyLoadSaver interface {
Load([]Property) error
Save() ([]Property, error)
}
再次引用package doc:
The PropertyLoadSaver Interface
实体的内容也可以由实现PropertyLoadSaver接口的任何类型表示。此类型可能是结构指针,但不一定是。获取实体内容时,数据存储区将调用Load,放置实体内容时将调用Save。可能的用途包括导出非存储字段,验证字段或仅在字段值为正时索引字段。
[...] * PropertyList类型实现了PropertyLoadSaver,因此可以保存任意实体的内容。