我最近正在处理一些带有属性的代码,该属性暴露了被动更新/创建的字段,只有在获取它时,一些标志表明该字段需要更新。这是代码:
static void Main(string[] args)
{
var someClass = new SomeClass();
Console.WriteLine(someClass.ClassString);
Console.ReadKey();
}
class SomeClass
{
private bool _dirtyFlag;
private String _classString;
public String ClassString
{
get
{
Console.WriteLine("dirty flag value in getter: " + _dirtyFlag);
Console.WriteLine("_classString value in getter: " + _classString);
if (_dirtyFlag)
{
_classString = "new value";
_dirtyFlag = false;
}
return _classString;
}
}
public SomeClass()
{
SetDirtyFlag();
Console.WriteLine("dirty flag value in constructor: " + _dirtyFlag);
Console.WriteLine("_classString value in constructor: " + _classString);
}
public void SetDirtyFlag()
{
_dirtyFlag = true;
}
}
在调试代码时,我发现了一些奇怪的行为:标志值自动从true设置为false,并且即使没有调用ClassString也会更新_classString(不知何故,getter是从代码以外的其他地方调用的)。此外,在第一次调用getter时不会显示在ClassString getter中设置断点(这不是来自我的代码的调用)。我会得到如下输出:
dirty flag value in getter: True
_classString value in getter:
dirty flag value in constructor: False
_classString value in constructor: new value
dirty flag value in getter: False
_classString value in getter: new value
new value
造成这种奇怪行为的原因是什么?谁在我的代码之前调用getter?
调试器在代码执行之前调用getter代码。
在调试代码时,只有在检查ClassString的值时(当变量在Visual Studio的Locals窗口中可见时),Visual Studio才会尝试获取变量的值以在调试窗口中显示它们。然后在这种情况下调用getter并根据您的代码更新变量。
值得注意的是,如果存在断点,则调试器的这个getter调用不会停止,因为断点仅适用于主执行线程。换句话说,调试器调用代码会忽略断点。