我目前正在使用PyGame和PyOpenGL编写游戏,并且在使用顶点缓冲区时会出现图形故障。毛刺包括在每个模型之间不应绘制的线条。我发现在Ground()和GroundVBO()之间交替通常不会导致任何图形故障。有什么我想念的吗?
global vbo
vbo = 0
def Ground():
glBegin(GL_LINES)
for edge in ground_edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(ground_verticies[vertex])
glEnd()
def GroundVBO():
for edge in ground_edges:
for vertex in edge:
ground_noot = glVertex3fv(ground_verticies[vertex])
vbo = glGenBuffers(1)
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(ground_verticies)*4, ground_noot, GL_STATIC_DRAW)
glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, None)
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 300)
如果要使用固定功能属性,则必须通过glEnableClientState
启用客户端功能。在循环中用glEnableClientState
指定顶点是多余的。在glVertex3fv
/ glBegin
序列之外指定顶点会导致不确定的行为。glEnd
的最后一个参数是顶点坐标数:
glDrawArrays