var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
35, // Field of view
800 / 640, // Aspect ratio
.1, // Near
10000 // Far
);
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry( 5, 5, 5 ),
new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xFF0000 } )
);
在相机中,Near和Far参数的单位是多少。
在Cube中,CubeGeometry的参数单位是多少
请指出我在哪里,我可以找到有关的详细信息
对象空间 - (用于绘制对象的局部轴)世界空间 - (全局轴)
很确定这些参数是OpenGL中的单位。如果你看一下OpenGL红皮书,请参阅第3章中的每一本
http://www.glprogramming.com/red/chapter03.html
这里有一个简短的段落:
前一段提到英寸和毫米 - 这些与OpenGL有什么关系吗?答案是,总之,没有。投影和其他变换本质上是无单位的。如果你想将近和远剪裁平面看作1.0和20.0米,英寸,公里或联盟,那取决于你。唯一的规则是您必须使用一致的度量单位。然后按比例绘制得到的图像。
所以要回答你的问题,单位是你认为应该是什么,它们是纯粹的相对规模。
官方答案是ThreeJS使用SI单位进行所有测量,请参见此处: