Python pygame多次复制同一张图片

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为什么我的程序无法删除多次加载的同一张图像?

Imagea = pygame.image.load('imagea.png')
Imageb = pygame.image.load('imageb.png')

游戏内循环

deck = abaa
for i in deck:
     for position in positions:
      if(i) == deck[0]:
           if(i == a):
           gamedisplay.blit(imagea, positions[0])
           elif(i == b):
           gamedisplay.blit(imageb, positions[0])
      if(i) == deck[1]:
           if(i == a):
           gamedisplay.blit(imagea, positions[1])
           elif(i == b):
           gamedisplay.blit(imageb, positions[1])
      if(i) == deck[2]:
           if(i == a):
           gamedisplay.blit(imagea, positions[2])
           elif(i == b):
           gamedisplay.blit(imageb, positions[2])
      if(i) == deck[3]:
           if(i == a):
           gamedisplay.blit(imagea, positions[3])
           elif(i == b):
           gamedisplay.blit(imageb, positions[3])

似乎发生的是只有卡座0和卡座1显示imagea和imageb。但是,甲板2和3不会出现在位置[2]或位置[3]。

python pygame surface blit imagesloaded
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deck是列表,i是列表的元素。当然,不必评估是否是列表的元素。这个评估是问题。请注意,如果ideck中是多次(例如,在索引0和2处),则不会评估ifi == deck[2]:,因为首先会评估ifi == deck[o]:

下面,我假设Truedeck具有相同数量的元素。

要么使用position遍历enumerate并获得包含元素索引和元素本身的元组:

enumerate

或使用deck同时遍历for i, d in enumerate(deck):
    p = positions[i]
    if d == a:
       gamedisplay.blit(imagea, p)
    elif d == b:
       gamedisplay.blit(imageb, p)
zip

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