Google Play 预发布报告中一台设备上的稳定性崩溃是否会阻止我将应用程序转移到生产环境?

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我正在尝试发布我使用 Unity 2021 创建的第一个应用程序。我已将该应用程序的一些私人版本发送到谷歌,并且通过了我的第一个版本的所有测试。

在最近的版本中,我将广告遗产统一包添加到我的应用程序中,以在我的游戏中包含广告。自该版本和我尝试修复错误的另一个版本以来,我现在在 1 台设备(google Pixel 6 Android 12 (SDK 31))上收到以下稳定性崩溃错误。

Exception java.util.NoSuchElementException: No value present
  at j$.util.Optional.get (Optional.java:148)
  at com.google.android.apps.search.googleapp.accounts.ui.i$a.b (PG:5)
  at com.google.apps.tiktok.dataservice.df.h (PG:20)
  at com.google.apps.tiktok.dataservice.df.a (PG:2)
  at com.google.apps.tiktok.dataservice.cz.run (PG:19)
  at com.google.apps.tiktok.concurrent.ag.run (PG:6)
  at com.google.apps.tiktok.tracing.dn.run (PG:2)
  at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call (Executors.java:462)
  at com.google.common.w.a.dv.a (PG:1)
  at com.google.common.w.a.cr.run (PG:4)
  at com.google.common.w.a.dw.run (PG:1)
  at android.os.Handler.handleCallback (Handler.java:938)
  at android.os.Handler.dispatchMessage (Handler.java:99)
  at android.os.Looper.loopOnce (Looper.java:201)
  at android.os.Looper.loop (Looper.java:288)
  at android.app.ActivityThread.main (ActivityThread.java:7839)
  at java.lang.reflect.Method.invoke
  at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run (RuntimeInit.java:548)
  at com.android.internal.os.ZygoteInit.main (ZygoteInit.java:1003)

此错误不会发生在统一编辑器或我的个人手机上,因此我很难修复它。我发现最近的堆栈溢出问题与大约 3 周前发布的完全相同的错误有关,但尚未对此做出任何回应(在 Google PLay 上测试游戏时发现错误。“java.util.NoSuchElementException:不存在任何值”

除了这个问题,我的应用程序已准备好进入封闭测试。我想进入该阶段并在测试应用程序时继续尝试解决问题。但在我开始要求用户测试我的游戏之前,我想知道是否有人知道最坏的情况谷歌是否会因为他们发现的一台设备崩溃而阻止我将我的应用程序转移到生产环境?

android unity-game-engine google-play-console
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发布到 goggle play 商店时面临同样的问题。我的应用程序是 React Native,版本为 0.72.3

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