如何让伪随机的事物相继出现在屏幕上?

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我正在为学校制作蛇游戏,我需要使用伪随机来创建苹果。我们有一本书,但我不明白它的解释方式。 我希望有人尝试用最简单的方式向我解释它。

书中说我们需要使用基于定时器的方法,并且我们需要使用地址0040:006Ch。

顺便说一句,我正在使用汇编,我很确定我被认为是真正的初学者并且我正在使用 DosBox。

目前我的代码仅使用 wasd 移动“*”,并且我设置了边界。

IDEAL
MODEL small
STACK 100h
DATASEG
; --------------------------
; Your variables here
; --------------------------
    saveal db ' '


CODESEG
proc black
body:
    mov [es:si], ax
    add si, 2
    cmp si, 25*80*2
    jnz body
  ret
endp black

proc up
    
    mov di, 80*2
    cmp si, di
    jb not_move_up
    
    mov ah, 0
    mov al, ' '
    mov [es:si], ax
    sub si, 80*2
    mov ah, 156
    mov al, '*'
    mov [es:si], ax
not_move_up:
  ret
endp up

proc down

    mov di, (24*80*2)-1
    cmp si, di
    jg not_move_down
    
    mov ah, 0
    mov al, ' '
    mov [es:si], ax
    add si, 80*2
    mov ah, 156
    mov al, '*'
    mov [es:si], ax
not_move_down:
  ret
endp down
proc left

    mov dx, 0
    mov bx, si
    mov ax, si
    mov si, 80*2
    div si
    mov si, bx
    cmp dx,0
    jz not_move_left
    
    mov ah, 0
    mov al, ' '
    mov [es:si], ax
    sub si, 2
    mov ah, 156
    mov al, '*'
    mov [es:si], ax
not_move_left:
  ret
endp left
proc right

    mov dx, 0
    mov bx, si
    mov ax, si
    mov si, 80*2
    div si
    mov si, bx
    cmp dx,158
    jz not_move_right

    mov ah, 0
    mov al, ' '
    mov [es:si], ax
    add si, 2
    mov ah, 156
    mov al, '*'
    mov [es:si], ax
not_move_right:
  ret
endp right
start:
    mov ax, @data
    mov ds, ax
; --------------------------
; Your code here
; --------------------------
    mov ax, 0b800h
    mov es, ax
    
    mov si,0
    mov al, ' '
    mov ah, 0
    call black
    mov si, (12*80+40)*2
    mov al, '*'
    mov ah, 156
    mov [es:si], ax
    
yesOrno:
    mov ah, 1h
    int 21h
    
    mov [byte ptr saveal], al
    cmp [byte ptr saveal], 'w'
    jz w
    cmp [byte ptr saveal], 'a'
    jz a
    cmp [byte ptr saveal], 's'
    jz s
    cmp [byte ptr saveal], 'd'
    jz d
    cmp [byte ptr saveal], 'q'
    jmp exit
    
w:
    call up
    jmp yesOrno
s:
    call down
    jmp yesOrno 
a:
    call left
    jmp yesOrno
d:
    call right
    jmp yesOrno
    
exit:
    mov ax, 4c00h
    int 21h
END start
assembly random dosbox
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书中说我们需要使用基于定时器的方法,并且我们需要使用地址0040:006Ch

线性地址 0000046Ch 处的 BIOS.TimerTick 是一个 32 位变量,在 24 小时内单调递增,之后重置为 0(午夜)。每秒大约有 18 个增量。为了在贪吃蛇游戏中显示苹果,可以使用此计时器作为随机性来源。
程序如下:

  • 您获取计时器的双字并将其除以游戏场的宽度(在您的情况下为 80)。这将产生 [0,79] 范围内的余数,这将是苹果的 X 坐标。
  • 接下来,将前面的商除以 100(以避免溢出)并获得 [0,99] 范围内的余数。向右移动两次,然后给出 [0,24] 范围内的 Y 坐标。
  ; IN () OUT (ax) MOD (cx,dx)
  push ds
  xor  ax, ax
  mov  ds, ax
  mov  ax, [046Ch]  ; DX:AX is [0,1573040]
  mov  dx, [046Eh]
  mov  cx, 80
  div  cx           ; -> AX is quotient [0,19663], DX is remainder [0,79]
  mov  cl, 100      ; 25 * 4 
  div  cl           ; -> AL is quotient [0,196], AH is remainder [0,99]
  shr  ah, 1
  shr  ah, 1
  mov  al, dl
  pop  ds
  ret

参见 典型的贪吃蛇游戏。如何跟踪蛇?有关创建蛇游戏的更多详细信息,特别是寻找使用另一种随机数生成方法的NewFood子例程。

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