好吧,所以我一直在制作一个2d的平台游戏,并为我的播放器制作了一个可怕的图像/精灵。现在我有一个更好的,并希望只是替换图像,但保持所有相同的值和数据/脚本等。
我一直试图弄清楚它一段时间但无济于事。谢谢你的帮助
一种方法,不确定它是最好的方法,但它的工作原理是: - 导入你的新Sprite(让我们称之为SpriteB) - 选择你一直在使用你的第一个精灵(SpriteA)的GameObject - 在“ Sprite Renderer“所选GameObject的组件,用你的新精灵替换”Sprite = SpriteA“,以便”Sprite = SpriteB“
显然,您必须为每个使用SpriteA的GameObject重复操作。