我正在开发应用程序。当Kinect传感器检测到骨骼,如果其他人接近现有用户,该人可以在该骨骼上工作,它将检测到第二个人。我想限制用户,如果其他用户来了,则Kinect传感器会首先检测到它,这不应检测到另一个。在此先感谢
另请参阅Jurgeon D对Kinect SDK player detection的回答,因为它涉及骨架索引。 @Fixus也是正确的,因为您可以使用ID。但是,如果您要检测到两个以上的人,那么只有一个是未编程的,即在Kinect的硬件和@FelixK中。是正确的。
void nui_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
SkeletonFrame sf = e.SkeletonFrame;
//check which skeletons in array are active and
// use that array indexes for player index
SkeletonData player1 = sf.Skeletons[playerIndex1];
SkeletonData player2 = sf.Skeletons[playerIndex2];
}
void nui_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
SkeletonFrame sf = e.SkeletonFrame;
if (sf.TrackingState == SkeletalTrackingState.Tracked)
{
int ID1 = sf.TrackingID;
}
DepthImageFrame depthFrame;
short[] rawDepthData = new short[depthFrame.PixelDataLength];
depthFrame.CopyPixelDataTo(rawDepthData);
Byte[] pixels = new byte[depthFrame.Height * depthFrame.Width * 4];
int player = rawDepthData[depthIndex] & DepthImageFrame.PlayerIndexBitmask;
if (player > 0)
{
//do something
}
Kinect将检测新用户,因为这是他的工作:)但是请记住,每个用户都有自己的ID,因此您始终知道第一个用户是第一位,第二位是第二位。这样,您只能在要使用的用户框架上工作
如果我无法正确理解您的问题,那么您将无法修改Kinects行为及其检测用户的方式(如果Framework中没有任何内容;我认为不存在任何内容。
您必须在代码中解决此问题。
在kinect快速入门教程之一中,有一种仅检测一个用户的方法。我为自己的应用程序尝试了它,然后它起作用了。
using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
{
if (skeletonFrame == null)
return;
Skeleton[] skeletons= new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength];
skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(skeletons);
if (skeletons.All(s => s.TrackingState == SkeletonTrackingState.NotTracked))
return;
Skeleton skeleton = (from s in skeletons
where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked
select s).FirstOrDefault();
if (skeleton == null) return;
// TODO: Do something to the skeleton data...
}
KinectManager kinectManager = KinectManager.Instance;
AvatarController avatarCtrl = avatar ? avatar.gameObject.GetComponent<AvatarController> () : null;
if (kinectManager != null && kinectManager.IsInitialized () && avatar != null && avatarCtrl && kinectManager.IsUserTracked (avatarCtrl.playerId)) {
//User detected. You can do the remaining thing.
}