在冻结旋转时,如何迫使对象仅沿其局部z轴移动?

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我只想沿对象的局部z轴而不是全局轴移动对象。如何使对象跟随轴?我已尝试更新其transform.localposition.z,但它没有产生我需要的效果。我需要使用Unity Translate函数吗?

unity3d physics oculus vrtk
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您需要使用transform.forward。

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