渲染3D高斯泼溅场景时如何实现深度场?

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在 Unreal 中渲染 3D Gaussian Splatting 时是否可以使用景深?我尝试过调整相机设置,但无法实现模糊效果。

camera unreal
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简而言之,是的,但是没有任何代码可以预览,我只能建议您尝试观看 YT 上的这个教程或其他类似的教程以了解更具体的细节。

但是如果您已经有或其他类似的,那么我会尝试类似的方法:

  1. Depth of Field
     中启用 
    Post Process
  2. 调整
    Focal Distance
    Focal Region
  3. 相关参数
  4. 修改着色器以考虑任何深度信息,方法是对深度缓冲区进行采样,以计算与焦点距离相关的模糊(例如,沙发与桌子相比)
  5. 使用深度信息,您可以使用距焦平面的距离来决定对单个像素应用多少模糊。

我从虚幻引擎文档和上面的YouTube视频中摘取了大部分内容,我绝不是虚幻引擎的专家。祝你好运,我希望我能有所帮助。

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