在 Unreal 中渲染 3D Gaussian Splatting 时是否可以使用景深?我尝试过调整相机设置,但无法实现模糊效果。
简而言之,是的,但是没有任何代码可以预览,我只能建议您尝试观看 YT 上的这个教程或其他类似的教程以了解更具体的细节。
但是如果您已经有或其他类似的,那么我会尝试类似的方法:
Depth of Field
中启用
Post Process
Focal Distance
Focal Region
我从虚幻引擎文档和上面的YouTube视频中摘取了大部分内容,我绝不是虚幻引擎的专家。祝你好运,我希望我能有所帮助。