我在 html/模板中有这段代码:
{{ $TotalPrice := 0.0 }}
{{ range $i, $tx := .Transactions }}
{{ $TotalPrice := FloatInc $TotalPrice (StrToFloat .TotalPrice) }}
<tr>
<td>{{ inc $i 1 }}</td>
<td>{{ .Description.String }}</td>
<td>{{ .Type }}</td>
<td>{{ .TotalPrice }}</td>
<td>{{ .Note }}</td>
</tr>
{{ end }}
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>{{ $TotalPrice }}</td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
交易是带有 TotalPrice DB 字段的货币交易,根据 Iris 框架 规范,我有 4 个函数。
tmpl.AddFunc("dec", func(num int, step int) int {
return num - step
})
tmpl.AddFunc("inc", func(num int, step int) int {
return num + step
})
tmpl.AddFunc("FloatDec", func(num float64, step float64) float64 {
return num - step
})
tmpl.AddFunc("FloatInc", func(num float64, step float64) float64 {
return num + step
})
tmpl.AddFunc("StrToFloat", func(s string) (float64, error) {
return strconv.ParseFloat(s, 64)
})
我注意到 $TotalPrice 为每次迭代保留初始值 (0.0),因此范围内的 {{ $TotalPrice }} 将打印 .TotalPrice 值,最后一行的 $TotalPrice 值也将为 0.0 那么什么是等效的,在 go 模板内部:
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
fmt.Println("sum:", sum)
在Go的模板中,一旦声明变量并为其赋值,就无法更改其值。您的代码中发生的情况是:
$TotalPrice := 0.0
的外部总价的值始终为0.0
,并且变量范围扩展到模板末尾。 $TotalPrice
内部定义名为range
的变量时,虽然变量名相同,但会分配一个全新的变量。分配给该变量的值由 FloatInc($TotalPrice, .TotalPrice)
给出。请注意,参数 $TotalPrice
指的是外部总价,即 0.0
,因此该语句将等于 $TotalPrice := 0.0 + .TotalPrice
。因此,当您在每次迭代中打印 $TotalPrice
时,您会得到 current .TotalPrice
而不是累计总价。 range
和end
之间。因此,当您在最后一行打印 $TotalPrice
时,您将获得 (1) 中声明的外部总价的值,即 0.0
。在您的情况下,您需要声明一个以
Transactions
作为参数的函数,然后计算函数内的总数,例如
tmpl.AddFunc("sum", func(transactions []Transaction) float64 {
sum := 0.0
for _, t := range transactions {
if v, err := strconv.ParseFloat(t.TotalPrice, 64); err == nil {
sum += v
}
}
return sum
})
然后在模板中使用它:
{{ $TotalPrice := sum .Transactions }}
有一个黑客。
https://masterminds.github.io/sprig/
您可以添加 sprig 模板助手(或类似的东西)并将总和累积为字典中的条目。该库(及其替代方案)提供基本的数学运算、字符串到数字的转换等。
需要更少的代码更改;您只需将这些辅助函数传递给模板 init 即可。