双跳问题[关闭]

问题描述 投票:-2回答:1

我真的很失言。我一直坐在电脑前试图弄清楚为什么这不起作用。我试图禁用播放器有能力在空中跳跃。但由于某些原因,玩家仍可以双跳,同时如果玩家试图跳第三次或第四次等等。它不会和我的代码工作。但为什么我仍然可以双跳?我无法弄清楚这一点。所有帮助表示赞赏。

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>

using namespace std;

int width = 800;
int height = 600;

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), "In Development");
    window.setFramerateLimit(70);
    window.setVerticalSyncEnabled(true);

    sf::RectangleShape player;
    player.setSize(sf::Vector2f(50, 50));
    player.setFillColor(sf::Color::Cyan);
    player.setPosition(width / 2, 0);

    sf::Vector2f velocity(0, 0);
    float gravity = .1;

    bool jumping = true;

    sf::Event event;
    while (window.isOpen())
    {
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();

            if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
            {
                if (event.key.code == sf::Keyboard::Space)
                {
                    if (jumping == false)
                    {
                        velocity.y = -3.5;
                        jumping = true;
                    }
                }
            }
        }

        //Gravity
        if (player.getPosition().y < height / 2)
        {
            velocity.y += gravity;
        }
        else if (player.getPosition().y >= height / 2)
        {
            player.setPosition(player.getPosition().x, height / 2);
            jumping = false;
        }

        //Move the player
        player.move(velocity);

        window.clear(sf::Color::White); //Clear

        window.draw(player);

        window.display(); //Display
    }

    int pause; cin >> pause; //Pause the program
    return 0;
}
c++ sfml
1个回答
4
投票

这可能是也可能不适合这个问题。 (也许是gamedev.stackexchange.com?)

但是,在我看来,你的问题就是你正在做事的顺序。在你的引力部分的“else if”中,如果你的玩家已达到某个垂直位置,你将jumping设置为false。但是,您只是稍后在代码中移动播放器。因此,当玩家跳跃时,jumping被设置为true,但随后立即被设置为false,因为他们还没有移动(他们仍然在地面上)。

player.move()之后检查垂直位置。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.