我真的很失言。我一直坐在电脑前试图弄清楚为什么这不起作用。我试图禁用播放器有能力在空中跳跃。但由于某些原因,玩家仍可以双跳,同时如果玩家试图跳第三次或第四次等等。它不会和我的代码工作。但为什么我仍然可以双跳?我无法弄清楚这一点。所有帮助表示赞赏。
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
using namespace std;
int width = 800;
int height = 600;
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), "In Development");
window.setFramerateLimit(70);
window.setVerticalSyncEnabled(true);
sf::RectangleShape player;
player.setSize(sf::Vector2f(50, 50));
player.setFillColor(sf::Color::Cyan);
player.setPosition(width / 2, 0);
sf::Vector2f velocity(0, 0);
float gravity = .1;
bool jumping = true;
sf::Event event;
while (window.isOpen())
{
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
{
if (event.key.code == sf::Keyboard::Space)
{
if (jumping == false)
{
velocity.y = -3.5;
jumping = true;
}
}
}
}
//Gravity
if (player.getPosition().y < height / 2)
{
velocity.y += gravity;
}
else if (player.getPosition().y >= height / 2)
{
player.setPosition(player.getPosition().x, height / 2);
jumping = false;
}
//Move the player
player.move(velocity);
window.clear(sf::Color::White); //Clear
window.draw(player);
window.display(); //Display
}
int pause; cin >> pause; //Pause the program
return 0;
}
这可能是也可能不适合这个问题。 (也许是gamedev.stackexchange.com?)
但是,在我看来,你的问题就是你正在做事的顺序。在你的引力部分的“else if”中,如果你的玩家已达到某个垂直位置,你将jumping
设置为false。但是,您只是稍后在代码中移动播放器。因此,当玩家跳跃时,jumping
被设置为true,但随后立即被设置为false,因为他们还没有移动(他们仍然在地面上)。
在player.move()
之后检查垂直位置。