需要帮助设置 udp 打孔以进行 p2p 数据传输。无法让 STUN 工作

问题描述 投票:0回答:2

我正在尝试将 UDP 数据包从一个客户端发送到另一个客户端。让 C1 成为我用来接收数据的客户端,而 C2 将发送数据的客户端。我在做什么:

  1. 向 STUN 服务器询问两个客户端的公共 IP 地址和端口。

  2. 我通知每个客户端其他IP地址和公共端口。

  3. C1 在其公共地址和端口上向 C2 发送数据包并开始侦听数据包。同时C2开始发送包含我要传输的数据的数据包。

C1 只是在收到一个永远不会到达的数据包时挂起。我做错了 UDP 打洞吗?

我正在同一网络上的同一台计算机上的两个客户端上进行测试,但服务器位于具有公共 IP 的另一个网络上的服务器上。我想说的是,在我测试时,两个客户端的公共地址是相同的,这是一个问题吗?

更新:

我现在知道我的路由器允许发夹。我在我的路由器上转发了 UDP 端口并使用公共 IP 地址我可以将数据包从一个客户端发送到另一个客户端。

这是我用来测试我是否可以在 C# 中打孔的代码:

static UdpClient udpClient = new UdpClient(30001);
static IPAddress remoteIp;
static int remotePort;

static void Main(string[] args)
{
        // Send packet to server so it can find the client's public address and port 
        byte[] queryServer = Encoding.UTF8.GetBytes("something");
        udpClient.Send(testMsg, testMsg.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("199.254.173.154"), 30000));

        // Wait for a response from the server with the other client's public address and port
        IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);           
        byte[] dataJsonBytes = udpClient.Receive(ref sender);
        JObject json = JObject.Parse(Encoding.UTF8.GetString(dataJsonBytes));
        remoteIp = IPAddress.Parse(json["IP"].ToString());
        remotePort = Int32.Parse(json["port"].ToString());                                                    

        // Start spamming the other client with packets and waiting for response
        Thread sendingThread = new Thread(sendPacket);
        Thread receivingThread = new Thread(receivePacket);

        sendingThread.Start();
        receivingThread.Start();

        Console.ReadLine();
    }

    private static void sendPacket()
    {
        byte[] udpMessage = Encoding.UTF8.GetBytes("Forcing udp hole punching!!\n");
        while (true)
        {               
            udpClient.Send(udpMessage, udpMessage.Length, new IPEndPoint(remoteIp, remotePort));
            Thread.Sleep(100);
        }
    }

    private static void receivePacket()
    {
        IPEndPoint senderEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        udpClient.Client.ReceiveTimeout = 500;
        while (true)
        {
            try
            {
                byte[] receivedData = udpClient.Receive(ref senderEp);
                Console.Write(Encoding.UTF8.GetString(receivedData));
            }
            catch (Exception)
            {
                Console.Write("Timeout!!\n");
            }
        }
    }

更新 2:

在@Tahlil 的帮助下,我发现我用来检查 NAT 类型的算法存在缺陷,我正试图在对称 NAT 后面打洞。所以问题是没有注意到我的代码有错误......我建议所有面临同样问题的人肯定地断言 NAT 类型。

谢谢大家的帮助。

c# sockets udp p2p hole-punching
2个回答
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C2当然会挂掉。因为 C2 NAT 很可能在 C2 发送他的数据包之前拒绝了 C1 发送的原始数据包。在所有这些中构建一些重试逻辑来克服这些问题。

此外,如果 C1 和 C2 在同一子网上,则可能是您的 NAT 不允许发夹。 “发夹”是通过您的外部地址进行内部发送的能力。并非所有 NAT 都支持这一点。准备好尝试连接内部候选地址以及 STUN 发现的外部地址。

无论如何,从我之前给出的答案开始

https://stackoverflow.com/a/8524609/104458


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有些 NAT 不允许来自未知来源的数据包。这就是为什么我们在 NAT 中打孔,以便 NAT 可以识别未知 IP 并为其创建映射。

如果 C1 和 C2 在不同的网络中。然后,如果 C2 向 C1 的公共 IP:端口发送数据包,则 C2 的 NAT 将为 C1 的公共 IP:端口创建映射。之后,C2 的公共 IP:Port 中来自 C1 的任何数据都会被转发到 C2。

但我认为在您的场景中,数据包不会离开 NAT,因为它们都在同一网络下。这就是 NAT 不创建任何映射的原因。所以你的打孔失败了。

所以当你从 C1 向 C2 的公共 IP 地址发送数据时,你假设此时 C2 已经为 C1 的地址打了一个洞并且 NAT 已经创建了一个映射。但是由于C1在同一个网络中,C2的打洞失败了。

如果你在同一个网络中,为什么需要打孔?这是一个奇怪的意图,因为 C1 和 C2 可以直接向彼此的私有 IP 发送数据包并建立连接。当C1和C2在不同网络时需要打孔

编辑:

如果两个客户端的 NAT 组合类似于 Symmetric vs Symmetric,则打孔将不起作用。所以首先检查两端的NAT类型是什么。

不要为了打洞而向另一端发送垃圾邮件。如果你用数据包淹没它,NAT 可以阻止你的 IP。从一侧打孔,TTL 值低。因此,用于打孔的数据包会离开 NAT,但不会到达其他 NAT。这样打孔就会成功,另一端的 NAT 不会被淹没。从另一端尝试发送数据包晚一点,以便从另一端完成打孔。当打孔方收到第一个数据包时,停止打孔并开始正常发送数据包。

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