我试图用C#实现可观察的模式。在我的示例代码中,我有两种类型的士兵弓箭手两类:弓箭手和剑客他们实施士兵界面。士兵界面有四种方法:
和一个属性bool IsEnemyKilled
- 当Kill()方法被调用时,IsEnemyKilled变为true。
这就是我想要做的事情:我知道要实现Observer模式我需要Provider和Observers。当一个士兵,例如弓箭手 - 杀死敌人archer.Kill();
。 IsEnemyKilled
成为真(这是我的提供者)和我所有其他士兵(我的观察员),例如必须通知剑客和另一名弓箭手IsEnemyKilled
是真的,他们必须打电话给BattleCry()。
我很困惑怎么做。如果有人提出想法,我将不胜感激。这是我的示例代码。
namespace ImplementObservable
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var archer = new Archer();
var swordsman = new Swordsman();
archer.Attack();
archer.Kill();
Console.ReadKey();
}
}
public class Archer : Soldier
{
bool IsEnemyKilled;
// watch somehow prop "IsEnemyKilled" and if it changes to true call BattleCry() for all units
public void Attack()
{
IsEnemyKilled = false;
Console.WriteLine("Archer attack!");
}
public void Died()
{
IsEnemyKilled = false;
Console.WriteLine("Archer died :(");
}
public void Kill()
{
IsEnemyKilled = true;
Console.WriteLine("Archer killed enemy! Hurray!!");
}
public void BattleCry()
{
Console.WriteLine("Archer: Go for victory !");
}
}
public class Swordsman : Soldier
{
bool IsEnemyKilled;
// watch somehow prop "IsEnemyKilled" and if it changes to true call BattleCry() for all units
public void Attack()
{
IsEnemyKilled = false;
Console.WriteLine("Swordsman attack!");
}
public void Died()
{
IsEnemyKilled = false;
Console.WriteLine("Swordsman died :(");
}
public void Kill()
{
IsEnemyKilled = true;
Console.WriteLine("Swordsman killed enemy! Hurray!!");
}
public void BattleCry()
{
Console.WriteLine("Swordsman: Go for victory !");
}
}
public interface Soldier
{
void Kill();
void Attack();
void Died();
void BattleCry();
}
}
你需要将主体(一些士兵)附加到观察者(一些其他士兵)。 为实现这一目标,我首先在Soldier-Interface中添加了三个新成员:
event Action EnemyKilled;
void Attach(Soldier observer);
void Detach(Soldier observer);
这里的事件是通知主题并使用财产的设定者解雇它。我更改了属性如下:
private bool isEnemyKilled;
private bool IsEnemyKilled {
get => isEnemyKilled;
set {
isEnemyKilled = value;
if(isEnemyKilled) EnemyKilled?.Invoke();
}
}
Attach
和Detach
的实施如下:
public void Attach(Soldier observer)
{
observer.EnemyKilled += BattleCry;
}
public void Detach(Soldier observer)
{
observer.EnemyKilled -= BattleCry;
}
因为当你必须为两个士兵实现这个时,我看到了很多重复,考虑将Soldier
从interface
改为abstract class
。
完成所有这些后,您需要将(全部)士兵连接在一起(当然根据您所需的游戏逻辑)。
跟踪所有士兵的一种方法是(自己现在的抽象类)static List<Soldier>
中的Soldier
,每个士兵在创建后自我添加。但你可以做任何你想做的事情。
这些只是一些想法,并不是一个完整的观察者模式。既然你问了我想要的想法。希望它能带你走上正轨。
另一个提示:如果你只需要属性IsEnemyKilled
来通知其他人,你可以简单地把它留下来直接调用事件EnemyKilled
而不是将IsEnemyKilled
设置为true
。
我建议你的订阅者(观察员)加入订阅者(观察者)。这样,你的射手将有士兵订阅射手的攻击。
拉特打破了它。
你的弓箭手应该有他的观察员:
public class Archer : Soldier
{
bool IsEnemyKilled;
private List<Soldirer> soldiers = new List<Soldier>();
public void Attack()
...
现在让我们通知胜利:
public void Attack()
{
IsEnemyKilled = false;
Console.WriteLine("Archer attack!");
soldiers.foreach(soldier => soldier.BattleCry());
}
最后,让我们订阅我们的士兵:
public class Archer : Soldier {
...
public void subscribe(Soldier) {
soldiers.add(soldier);
}
}
static void Main(string[] args)
{
var archer = new Archer();
var swordsman = new Swordsman();
...
您可以(并且应该)向Soldier类添加警报方法,这样您就可以调用它而不是BattleCry
方法。
我发现以下文章是一个很好的例子:https://exceptionnotfound.net/the-daily-design-pattern-observer/