启动一个新的多设备应用程序并在其上放置一个按钮。以POP: TPopupMenu
形式声明成员变量。双击该按钮并在事件中插入以下代码:
var
MI : TMenuItem;
I : Cardinal;
begin
FreeAndNIL(POP); // POP is a member variable of the form
POP:=TPopupMenu.Create(Self);
FOR I:=1 TO 10 DO BEGIN
MI:=TMenuItem.Create(POP);
MI.Text:=IntToStr(I);
MI.OnClick:=Button1Click;
POP.AddObject(MI)
END;
POP.Popup(100,100)
end;
(我知道将Button1Click分配给OnClick将导致递归调用,但我已将其包含在内以抢占没有与TMenuItem
相关的事件的建议)。
当你点击按钮时它应该弹出一个菜单,但它没有(实际上它有点 - 它弹出一个0像素宽度的弹出菜单,你可以验证,当按钮没有“发光”时你将鼠标移到它上面,直到你点击某个地方“关闭”这个(看不见的)弹出菜单)。
我可以看到(如果我追踪到POP.PopUp
)它将TMenuItem
s转换为新的弹出菜单类型,并开始计算弹出窗口的大小。但是当它遍历项目时,它会跳过处理菜单项文本宽度的部分(没有“TextObject”,即它是NIL)。
如果我在VCL中执行类似的代码它可以正常工作,那么FMX中的不同之处在于它不起作用?我是否需要“提交”TPopupMenu
更改或什么?
在FMX
框架中,TPopupMenu
需要具有PopupComponent
或Parent
属性集,在被调用时变得可见。由于您要创建一个与任何特定控件无关的弹出菜单,因为它控制弹出菜单(通过右键单击可见),您必须指定其Parent
属性:
POP.Parent := Self; // The form in your example
请注意,尽管父设置,传递给POP.Popup()
的坐标仍是屏幕坐标。