使用Mapbox使用react-mapbox-gl渲染矢量平铺

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我有一个geoJSON文件,可以使用vector.tiles将其转换为this npm package。我用const tileIndex = geojsonvt(geoJSON)。 geoJSON文件具有以下格式,并且可以正确转换。

const geoJSON = {
  type: 'FeatureCollection',
  crs: {
    type: 'name',
    properties: { name: 'urn:ogc:def:crs:OGC:1.3:CRS84' }
  },
  features: [
    {
      properties: [Object],
      geometry: [Object],
      type: 'Feature',
      _id: '5ed7b221a61a4b2970433932'
    },
    ... 1840 more items
 ]
}

我转换后得到的结果(geoJSON矢量拼贴)-

const tiles = {
    options: {},
    tiles: {
      '0': {
        features: [Array],
        numPoints: 540529,
        numSimplified: 3,
        numFeatures: 1940,
        source: null,
        x: 0,
        y: 0,
        z: 0,
        transformed: false,
        minX: 0.5162953202777778,
        minY: 0.316725863688461,
        maxX: 0.5338655772222223,
        maxY: 0.34955196703359503
      },
      '1': { ... } 
    },
    tileCoords: [
        { z: 0, x: 0, y: 0 },   { z: 1, x: 1, y: 1 },
        { z: 1, x: 1, y: 0 },   { z: 2, x: 3, y: 1 },
        { z: 2, x: 3, y: 0 },   { z: 2, x: 2, y: 1 },
        { z: 3, x: 5, y: 3 },   { z: 3, x: 5, y: 2 },
        { z: 3, x: 4, y: 3 },   { z: 3, x: 4, y: 2 },
        { z: 4, x: 9, y: 5 },   { z: 4, x: 9, y: 4 },
        { z: 4, x: 8, y: 5 },   { z: 5, x: 17, y: 11 },
        { z: 5, x: 17, y: 10 }, { z: 5, x: 16, y: 11 },
        { z: 5, x: 16, y: 10 }, { z: 4, x: 8, y: 4 },
        { z: 2, x: 2, y: 0 },   { z: 1, x: 0, y: 1 },
        { z: 1, x: 0, y: 0 }
      ]
}

将具有5000层的巨大geoJSON文件转换为矢量图块后,我将此数据发送到客户端,在其中使用React.jsMapbox *渲染Map。我使用以下方法来绘制地图,但无法弄清楚自己在做什么错。我收到的错误提示为error: layers.jsx-layer-0: layer "jsx-layer-0" must specify a "source-layer"

<Source type="vector" tiles={data.tiles} >
  <Layer  {...dataLayer}/>
</Source>

我同样浏览了Mapbox的文档,但找不到我做错的事情。任何帮助都会有很大帮助。非常感谢你。

reactjs mapbox mapbox-gl-js mapbox-gl vector-tiles
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文档表明矢量层的source-layerrequired field

就是说,它在声明性api中的工作方式当然是不透明的。基于example,您可以尝试此操作以查看其是否有效-

...
const url = 'mapbox://mapbox.mapbox-terrain-v2' 
const source = 'my-source';

<Source id={{source}} name={{source}} type="vector" url={url} tiles={data.tiles} >
    <Layer source={{source}} {...dataLayer}/>
</Source>
...

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渲染一个带有源的图层,因此您需要引用该图层中的源ID +您需要添加一个像这样的源层道具:

  <Source id='contours' type='vector' url='mapbox://mapbox.mapbox-terrain-v2' tileJsonSource={data.tiles}/>
  <Layer
    id='contours'
    type='line'
    source='contours'
    source-layer='contour'
    paint={{
      'line-color': '#877b59',
      'line-width': 1
    }}
  />
</MapGL>;
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