glVertex3fv和glVertex3f之间的区别

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static GLfloat vdata[12][3] = {
    {-X, 0.0, Z}, {X, 0.0, Z}, {-X, 0.0, -Z}, {X, 0.0, -Z},
    {0.0, Z, X}, {0.0, Z, -X}, {0.0, -Z, X}, {0.0, -Z, -X},
    {Z, X, 0.0}, {-Z, X, 0.0}, {Z, -X, 0.0}, {-Z, -X, 0.0}
};
static GLint tindices[20][3] = {
    {0,4,1}, {0,9,4}, {9,5,4}, {4,5,8}, {4,8,1},
    {8,10,1}, {8,3,10}, {5,3,8}, {5,2,3}, {2,7,3},
    {7,10,3}, {7,6,10}, {7,11,6}, {11,0,6}, {0,1,6},
    {6,1,10}, {9,0,11}, {9,11,2}, {9,2,5}, {7,2,11}
};

...

for (i = 0; i < 20; i++) {
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(0.5, 0.0, 0.0);
    glVertex3fv(&vdata[tindices[i][0]][0]);
    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
    glVertex3fv(&vdata[tindices[i][1]][0]);
    glColor3f(0.0, 0.6, 1.0);
    glVertex3fv(&vdata[tindices[i][2]][0]);
    glEnd();
}

在这段代码中,glvertex3fv需要采用3个参数吗?在我看来,它只需要一个参数,我错了吗?它们有什么不同(即glvertex3f和glvertex3fv)?

arrays pointers opengl indexing opengl-3
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你是对的!它只需要一个参数作为指针。在您的示例中,通过在vdata中声明三个浮点变量中的第一个(通过使用[0])的位置,将指针传递给vertex3f(通过使用&)。 tindices[i][j]特殊情况,你想从vdata vertex3f。 :)使用glVertex3f,你传递3个浮点变量,glVertex3fv指向三个浮点变量(如GLfloat)。


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数字表示构成每个逻辑点的数字,数字后面的字母是变量类型。

2f =每个坐标的两个浮点数 3f =每个坐标的三个浮点数 3fv =

3 - 期望每个坐标有三个变量 f - 这些坐标采用“浮动”格式(它们始终是)。 v - Vertex将作为数组传入。

否则我们必须分别传递X,Y和Z坐标。

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