Framerate()似乎不影响电影-处理

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这肯定是非常愚蠢的-很抱歉,如果这样的话:)-但是我确实已经在这个简单的问题上停留了很长时间了,我似乎无法理解。在processing.org文档或论坛上找不到任何内容。

所以基本上,我要做的就是加载.mp4 Movie,设置framerate并将其设置为loop()。一切都按其应有的方式绘制,但唯一的问题是.framerate()似乎并不影响电影本身。这是我简化的代码,便于理解:

String urlCam1 = "Something.mp4";
Movie camera1;

Movie currentCam;    

boolean drawNextFrame = false;

void setup() {
    fullScreen();

    camera1 = new Movie(this, urlCam1);  
    camera1.frameRate(1);
    camera1.loop();

    background(0);
}

void draw() {
    if (drawNextFrame) {
        image(currentCam, 0, 0, 100, 100);
        drawNextFrame = false;
    }
}

void movieEvent(Movie m) {
    print("Video Read");
    m.read();
    drawNextFrame = true;
    currentCam = m;
}

[您可能想知道为什么我要使用这种奇怪的结构(特别是currentCam),这是因为我一次绘制了多部电影。但是我只用一部电影尝试了该代码(如代码所示),但问题仍然存在。

注意camera1.framerate如何设置为1 fps。由于某些原因,即使没有给出错误,该行似乎也被忽略了。 movieEvent()并不是每秒调用一次,而是更多,因此,即使我已将Movie的帧速率显式设置为1fps,也不会每秒绘制当前视频帧。

为什么?我在这里想念什么吗?

谢谢! :)

这肯定是非常愚蠢的-很抱歉,如果这样的话:)-但是我确实已经在这个简单的问题上停留了很长时间了,我似乎无法理解。在...上找不到任何内容...

video processing frame-rate
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我能够重现您的问题,但无法纠正。在基于处理文档中的示例尝试了非常简化的代码之后,我仍然无法使frameRate()工作。我什至尝试了不同的渲染器,但没有明显的结果。

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