我想用 C++ 和 SFML 以“Java 风格”编写我的下一个视频游戏。我有 5 年的 Java 经验。我创建了一些视频游戏,但我不知道 C++,并且由于游戏创建而想学习它。 在我的 Java 项目中,我创建了一个公共抽象类“GlobalVariables”。在游戏开始时,我将所有必需对象的链接保存在此类中作为静态变量(例如 dificultyLevel、operatingSystemType、displaWidth 等),这些对象必须从所有代码中可见。但我不明白我应该如何在 C++ 中执行相同的操作。我应该怎么做才能在 C++ 中执行相同的操作:
public abstract class GlobalVariables{
public static PApplet gameEngine;
public static GameDifficulty dificulty;
public static void initGameEngine(PApplet ge){
if (gameEngine == null) gameEngine = ge;
}
public static void initDifficulty(GameDifficulty d){
if (dificulty == null) dificulty = d;
}
}
初始化来自启动器类:
public class Launcher extends PApplet{
/*
Some code
*/
void init(){
PreferencesMaster pm = new PreferencesMaster();
GlobalVariables.initDifficulty(pm.getDifficulty());
GlobalVariables.initGameEngine(this);
}
/*
Some code
*/
}
我如何在 C++ 中执行相同的操作以开始使用我以前的 Java 经验创建游戏?如何在 C++ 中移植此代码?