你如何设置,清除和切换一个位?

问题描述 投票:2354回答:27

你如何设置,清除和切换一下?

c++ c bit-manipulation bitwise-operators
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Setting a bit

使用按位OR运算符(|)设置一个位。

number |= 1UL << n;

这将设置nnumberth位。 n应该为零,如果你想设置1st位,依此类推到n-1,如果你想设置nth位。

如果1ULLnumber宽,则使用unsigned long; 1UL << n的推广直到评估1UL << n之后才发生,其中未定义的行为偏移超过long的宽度。这同样适用于所有其他示例。

Clearing a bit

使用按位AND运算符(&)清除一下。

number &= ~(1UL << n);

这将清除nnumberth位。必须使用按位NOT运算符(~)反转位串,然后运行AND它。

Toggling a bit

XOR运算符(^)可用于切换位。

number ^= 1UL << n;

这将切换nnumberth位。

Checking a bit

你没有要求这个,但我不妨补充一下。

要检查一下,将数字n向右移动,然后按位向右移动:

bit = (number >> n) & 1U;

这将把nnumberth位的值放入变量bit中。

Changing the nth bit to x

nth位设置为10可以通过以下2的补码C ++实现来实现:

number ^= (-x ^ number) & (1UL << n);

如果nx,将设置位1,如果x0则清除。如果x有其他价值,你会得到垃圾。 x = !!x将其布尔化为0或1。

为了使其独立于2的补码否定行为(其中-1设置了所有位,与1的补码或符号/幅度C ++实现不同),使用无符号否定。

number ^= (-(unsigned long)x ^ number) & (1UL << n);

要么

unsigned long newbit = !!x;    // Also booleanize to force 0 or 1
number ^= (-newbit ^ number) & (1UL << n);

使用无符号类型进行便携式位操作通常是个好主意。

要么

number = (number & ~(1UL << n)) | (x << n);

(number & ~(1UL << n))将清除nth位,(x << n)nth位设置为x

一般来说,通常不要复制/粘贴代码也是一个好主意,因此许多人使用预处理器宏(如the community wiki answer further down)或某种封装。


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位域方法在嵌入式领域具有其他优势。您可以定义一个直接映射到特定硬件寄存器中的位的结构。

struct HwRegister {
    unsigned int errorFlag:1;  // one-bit flag field
    unsigned int Mode:3;       // three-bit mode field
    unsigned int StatusCode:4;  // four-bit status code
};

struct HwRegister CR3342_AReg;

您需要了解位打包顺序 - 我认为它首先是MSB,但这可能与实现有关。此外,验证编译器处理程序字段如何跨越字节边界。

然后,您可以像以前一样读取,写入,测试各个值。


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由于这被标记为“嵌入式”,我假设您正在使用微控制器。所有上述建议都是有效的和工作(读 - 修改 - 写,工会,结构等)。

但是,在基于示波器的调试过程中,我惊讶地发现,与直接将值写入微型PORTnSET / PORTnCLEAR寄存器相比,这些方法在CPU周期中具有相当大的开销,这使得存在紧密环路/高电平时会产生真正的差异-frequency ISR的切换引脚。

对于那些不熟悉的人:在我的例子中,micro有一个通用引脚状态寄存器PORTn,它反映了输出引脚,所以做PORTn | = BIT_TO_SET会导致对该寄存器的读 - 修改 - 写。但是,PORTnSET / PORTnCLEAR寄存器取“1”表示“请将此位1”(SET)或“请将此位置零”(CLEAR),将“0”表示“保持引脚单独”。因此,您最终得到两个端口地址,具体取决于您是设置还是清除该位(并非总是方便),而是更快的反应和更小的汇编代码。


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检查任意类型变量中任意位置的位:

#define bit_test(x, y)  ( ( ((const char*)&(x))[(y)>>3] & 0x80 >> ((y)&0x07)) >> (7-((y)&0x07) ) )

样品用法:

int main(void)
{
    unsigned char arr[8] = { 0x01, 0x23, 0x45, 0x67, 0x89, 0xAB, 0xCD, 0xEF };

    for (int ix = 0; ix < 64; ++ix)
        printf("bit %d is %d\n", ix, bit_test(arr, ix));

    return 0;
}

注意:这是为了快速(具有灵活性)和非分支。在编译Sun Studio 8时,它可以生成高效的SPARC机器代码;我还在amd64上使用MSVC ++ 2008测试了它。可以制作类似的宏来设置和清除位。与其他许多解决方案相比,此解决方案的主要区别在于它适用于几乎任何类型的变量中的任何位置。


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更一般地说,对于任意大小的位图:

#define BITS 8
#define BIT_SET(  p, n) (p[(n)/BITS] |=  (0x80>>((n)%BITS)))
#define BIT_CLEAR(p, n) (p[(n)/BITS] &= ~(0x80>>((n)%BITS)))
#define BIT_ISSET(p, n) (p[(n)/BITS] &   (0x80>>((n)%BITS)))

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该程序将任何数据位从0更改为1或1更改为0:

{
    unsigned int data = 0x000000F0;
    int bitpos = 4;
    int bitvalue = 1;
    unsigned int bit = data;
    bit = (bit>>bitpos)&0x00000001;
    int invbitvalue = 0x00000001&(~bitvalue);
    printf("%x\n",bit);

    if (bitvalue == 0)
    {
        if (bit == 0)
            printf("%x\n", data);
        else
        {
             data = (data^(invbitvalue<<bitpos));
             printf("%x\n", data);
        }
    }
    else
    {
        if (bit == 1)
            printf("elseif %x\n", data);
        else
        {
            data = (data|(bitvalue<<bitpos));
            printf("else %x\n", data);
        }
    }
}

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如果你做了很多事情,你可能想要使用面具,这将使整个事情变得更快。以下函数非常快并且仍然灵活(它们允许在任何大小的位图中进行位错)。

const unsigned char TQuickByteMask[8] =
{
   0x01, 0x02, 0x04, 0x08,
   0x10, 0x20, 0x40, 0x80,
};


/** Set bit in any sized bit mask.
 *
 * @return    none
 *
 * @param     bit    - Bit number.
 * @param     bitmap - Pointer to bitmap.
 */
void TSetBit( short bit, unsigned char *bitmap)
{
    short n, x;

    x = bit / 8;        // Index to byte.
    n = bit % 8;        // Specific bit in byte.

    bitmap[x] |= TQuickByteMask[n];        // Set bit.
}


/** Reset bit in any sized mask.
 *
 * @return  None
 *
 * @param   bit    - Bit number.
 * @param   bitmap - Pointer to bitmap.
 */
void TResetBit( short bit, unsigned char *bitmap)
{
    short n, x;

    x = bit / 8;        // Index to byte.
    n = bit % 8;        // Specific bit in byte.

    bitmap[x] &= (~TQuickByteMask[n]);    // Reset bit.
}


/** Toggle bit in any sized bit mask.
 *
 * @return   none
 *
 * @param   bit    - Bit number.
 * @param   bitmap - Pointer to bitmap.
 */
void TToggleBit( short bit, unsigned char *bitmap)
{
    short n, x;

    x = bit / 8;        // Index to byte.
    n = bit % 8;        // Specific bit in byte.

    bitmap[x] ^= TQuickByteMask[n];        // Toggle bit.
}


/** Checks specified bit.
 *
 * @return  1 if bit set else 0.
 *
 * @param   bit    - Bit number.
 * @param   bitmap - Pointer to bitmap.
 */
short TIsBitSet( short bit, const unsigned char *bitmap)
{
    short n, x;

    x = bit / 8;    // Index to byte.
    n = bit % 8;    // Specific bit in byte.

    // Test bit (logigal AND).
    if (bitmap[x] & TQuickByteMask[n])
        return 1;

    return 0;
}


/** Checks specified bit.
 *
 * @return  1 if bit reset else 0.
 *
 * @param   bit    - Bit number.
 * @param   bitmap - Pointer to bitmap.
 */
short TIsBitReset( short bit, const unsigned char *bitmap)
{
    return TIsBitSet(bit, bitmap) ^ 1;
}


/** Count number of bits set in a bitmap.
 *
 * @return   Number of bits set.
 *
 * @param    bitmap - Pointer to bitmap.
 * @param    size   - Bitmap size (in bits).
 *
 * @note    Not very efficient in terms of execution speed. If you are doing
 *        some computationally intense stuff you may need a more complex
 *        implementation which would be faster (especially for big bitmaps).
 *        See (http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html).
 */
int TCountBits( const unsigned char *bitmap, int size)
{
    int i, count = 0;

    for (i=0; i<size; i++)
        if (TIsBitSet(i, bitmap))
            count++;

    return count;
}

注意,要在16位整数中设置位'n',请执行以下操作:

TSetBit( n, &my_int);

由您来确保位数在您传递的位图范围内。请注意,对于小字节,处理器,字节,字,双字,qword等,在内存中正确映射(小端处理器比大端处理器“更好”的主要原因啊,我觉得火焰战即将到来上...)。


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用这个:

int ToggleNthBit ( unsigned char n, int num )
{
    if(num & (1 << n))
        num &= ~(1 << n);
    else
        num |= (1 << n);

    return num;
}

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扩展bitset答案:

#include <iostream>
#include <bitset>
#include <string>

using namespace std;
int main() {
  bitset<8> byte(std::string("10010011");

  // Set Bit
  byte.set(3); // 10010111

  // Clear Bit
  byte.reset(2); // 10010101

  // Toggle Bit
  byte.flip(7); // 00010101

  cout << byte << endl;

  return 0;
}

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如果你想在Linux内核中使用C编程执行所有操作,那么我建议使用Linux内核的标准API。

https://www.kernel.org/doc/htmldocs/kernel-api/ch02s03.html

set_bit  Atomically set a bit in memory
clear_bit  Clears a bit in memory
change_bit  Toggle a bit in memory
test_and_set_bit  Set a bit and return its old value
test_and_clear_bit  Clear a bit and return its old value
test_and_change_bit  Change a bit and return its old value
test_bit  Determine whether a bit is set

注意:这里整个操作只需一步即可完成。所以这些都保证在SMP计算机上都是原子的,并且有助于保持处理器之间的一致性。


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Visual C 2010,也许还有许多其他编译器,都直接支持内置的位操作。令人惊讶的是,即使sizeof()操作符也能正常工作。

bool    IsGph[256], IsNotGph[256];

//  Initialize boolean array to detect printable characters
for(i=0; i<sizeof(IsGph); i++)  {
    IsGph[i] = isgraph((unsigned char)i);
}

因此,对于你的问题,IsGph[i] =1IsGph[i] =0可以轻松设置和清除bool。

要找到不可打印的字符:

//  Initialize boolean array to detect UN-printable characters, 
//  then call function to toggle required bits true, while initializing a 2nd
//  boolean array as the complement of the 1st.
for(i=0; i<sizeof(IsGph); i++)  {
    if(IsGph[i])    {
         IsNotGph[i] = 0;
    }   else   {
         IsNotGph[i] = 1;
    }
}

请注意,此代码没有任何“特殊”。它有点像整数 - 在技术上,它是。 1位整数,可以容纳2个值,仅包含2个值。

我曾经使用这种方法来查找重复的贷款记录,其中loan_number是ISAM密钥,使用6位数的贷款编号作为位数组的索引。野蛮的快速,并在8个月后,证明我们从中获取数据的主机系统实际上是故障。比特阵列的简单性使得它们的正确性非常高 - 例如,与搜索方法相比。


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使用标准C ++库:std::bitset<N>

或者Boost版本:boost::dynamic_bitset

没有必要自己动手:

#include <bitset>
#include <iostream>

int main()
{
    std::bitset<5> x;

    x[1] = 1;
    x[2] = 0;
    // Note x[0-4]  valid

    std::cout << x << std::endl;
}

[Alpha:] > ./a.out
00010

standard library编译时大小的bitset相比,Boost版本允许运行时大小的bitset。


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使用其中一个定义为here的运算符。

要设置一个位,使用int x = x | 0x?;,其中?是二进制形式的位位置。


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这是我使用的一些宏:

SET_FLAG(Status, Flag)            ((Status) |= (Flag))
CLEAR_FLAG(Status, Flag)          ((Status) &= ~(Flag))
INVALID_FLAGS(ulFlags, ulAllowed) ((ulFlags) & ~(ulAllowed))
TEST_FLAGS(t,ulMask, ulBit)       (((t)&(ulMask)) == (ulBit))
IS_FLAG_SET(t,ulMask)             TEST_FLAGS(t,ulMask,ulMask)
IS_FLAG_CLEAR(t,ulMask)           TEST_FLAGS(t,ulMask,0)

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使用变量

int value, pos;

价值 - 数据 pos - 我们有兴趣设置,清除或切换的位的位置。

设置一下:

value = value | 1 << pos;

清楚一点:

value = value & ~(1 << pos); 

切换一下:

value = value ^ 1 << pos;

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int set_nth_bit(int num, int n){    
    return (num | 1 << n);
}

int clear_nth_bit(int num, int n){    
    return (num & ~( 1 << n));
}

int toggle_nth_bit(int num, int n){    
    return num ^ (1 << n);
}

int check_nth_bit(int num, int n){    
    return num & (1 << n);
}

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你如何设置,清除和切换一个位?

为了解决在尝试形成掩码时常见的编码陷阱: 1并不总是足够广泛

number1更广泛时会发生什么问题? x可能对于导致未定义行为(UB)的转变1 << x来说太大了。即使x不是太大,~可能无法翻转足够多的重要位。

// assume 32 bit int/unsigned
unsigned long long number = foo();

unsigned x = 40; 
number |= (1 << x);  // UB
number ^= (1 << x);  // UB
number &= ~(1 << x); // UB

x = 10;
number &= ~(1 << x); // Wrong mask, not wide enough

确保1足够宽:

代码可以使用1ull或迂腐(uintmax_t)1并让编译器优化。

number |= (1ull << x);
number |= ((uintmax_t)1 << x);

或者施放 - 这使得编码/审查/维护问题保持了演员的正确和最新。

number |= (type_of_number)1 << x;

或者通过强制进行至少与1类型一样宽的数学运算来轻轻地推广number

number |= (number*0 + 1) << x;

与大多数位操作一样,最好使用无符号类型而不是有符号类型


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一个C ++ 11模板化版本(放在标题中):

namespace bit {
    template <typename T1, typename T2> inline void set  (T1 &variable, T2 bit) {variable |=  ((T1)1 << bit);}
    template <typename T1, typename T2> inline void clear(T1 &variable, T2 bit) {variable &= ~((T1)1 << bit);}
    template <typename T1, typename T2> inline void flip (T1 &variable, T2 bit) {variable ^=  ((T1)1 << bit);}
    template <typename T1, typename T2> inline bool test (T1 &variable, T2 bit) {return variable & ((T1)1 << bit);}
}

namespace bitmask {
    template <typename T1, typename T2> inline void set  (T1 &variable, T2 bits) {variable |= bits;}
    template <typename T1, typename T2> inline void clear(T1 &variable, T2 bits) {variable &= ~bits;}
    template <typename T1, typename T2> inline void flip (T1 &variable, T2 bits) {variable ^= bits;}
    template <typename T1, typename T2> inline bool test_all(T1 &variable, T2 bits) {return ((variable & bits) == bits);}
    template <typename T1, typename T2> inline bool test_any(T1 &variable, T2 bits) {return variable & bits;}
}

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让我们先假设一些事情 num = 55整数执行按位运算(设置,获取,清除,切换)。 n = 4 0基于位位置执行按位运算。

How to get a bit?

  1. 为了得到qazxsw poi位麻木右移qazxsw poi,qazxsw poi次。然后用1执行按位AND nth
num

这个怎么运作?

n

How to set a bit?

  1. 设置一个特定的数字位。左移1 &次。然后用bit = (num >> n) & 1; 执行按位OR 0011 0111 (55 in decimal) >> 4 (right shift 4 times) ----------------- 0000 0011 & 0000 0001 (1 in decimal) ----------------- => 0000 0001 (final result) 操作。
n

这个怎么运作?

|

How to clear a bit?

  1. 左移1,num次,即num |= (1 << n); // Equivalent to; num = (1 << n) | num;
  2. 用上述结果执行按位补码。因此第n位变为未设置并且位的其余部分变为设置,即 0000 0001 (1 in decimal) << 4 (left shift 4 times) ----------------- 0001 0000 | 0011 0111 (55 in decimal) ----------------- => 0001 0000 (final result)
  3. 最后,使用上面的结果和n执行按位AND 1 << n操作。以上三个步骤可以写成~ (1 << n);

&

num

这个怎么运作?

num & (~ (1 << n))

How to toggle a bit?

要切换一点,我们使用按位XOR Steps to clear a bit运算符。如果两个操作数的相应位不同,则按位XOR运算符求值为1,否则求值为0。

这意味着要切换一点,我们需要使用要切换的位和1来执行XOR运算。

num &= (~(1 << n));    // Equivalent to; num = num & (~(1 << n));

这个怎么运作?

  • 如果要切换的位为0,那么, 0000 0001 (1 in decimal) << 4 (left shift 4 times) ----------------- ~ 0001 0000 ----------------- 1110 1111 & 0011 0111 (55 in decimal) ----------------- => 0010 0111 (final result)
  • 如果要切换的位是1,则^
num ^= (1 << n);    // Equivalent to; num = num ^ (1 << n);

推荐阅读 - 0 ^ 1 => 1


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在C语言中尝试使用其中一个函数来改变n位:

1 ^ 1 => 0

要么

       0000 0001 (1 in decimal)
    <<         4 (left shift 4 times)
-----------------
       0001 0000
     ^ 0011 0111 (55 in decimal)
-----------------
    => 0010 0111 (final result)

要么

Bitwise operator exercises

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另一种选择是使用位字段:

struct bits {
    unsigned int a:1;
    unsigned int b:1;
    unsigned int c:1;
};

struct bits mybits;

定义一个3位字段(实际上,它是三个1位字符)。位操作现在变得有点(哈哈)更简单:

设置或清除一下:

mybits.b = 1;
mybits.c = 0;

要切换一下:

mybits.a = !mybits.a;
mybits.b = ~mybits.b;
mybits.c ^= 1;  /* all work */

检查一下:

if (mybits.c)  //if mybits.c is non zero the next line below will execute

这仅适用于固定大小的位字段。否则你必须采用之前帖子中描述的比特技巧。


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我使用头文件中定义的宏来处理位集和清除:

/* a=target variable, b=bit number to act upon 0-n */
#define BIT_SET(a,b) ((a) |= (1ULL<<(b)))
#define BIT_CLEAR(a,b) ((a) &= ~(1ULL<<(b)))
#define BIT_FLIP(a,b) ((a) ^= (1ULL<<(b)))
#define BIT_CHECK(a,b) (!!((a) & (1ULL<<(b))))        // '!!' to make sure this returns 0 or 1

/* x=target variable, y=mask */
#define BITMASK_SET(x,y) ((x) |= (y))
#define BITMASK_CLEAR(x,y) ((x) &= (~(y)))
#define BITMASK_FLIP(x,y) ((x) ^= (y))
#define BITMASK_CHECK_ALL(x,y) (((x) & (y)) == (y))   // warning: evaluates y twice
#define BITMASK_CHECK_ANY(x,y) ((x) & (y))

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有时候使用enum命名这些位:

enum ThingFlags = {
  ThingMask  = 0x0000,
  ThingFlag0 = 1 << 0,
  ThingFlag1 = 1 << 1,
  ThingError = 1 << 8,
}

然后使用名称。即写

thingstate |= ThingFlag1;
thingstate &= ~ThingFlag0;
if (thing & ThingError) {...}

设置,清除和测试。这样您就可以隐藏其余代码中的幻数。

除此之外,我赞同杰里米的解决方案。


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来自snip-c.zip的bitops.h:

/*
**  Bit set, clear, and test operations
**
**  public domain snippet by Bob Stout
*/

typedef enum {ERROR = -1, FALSE, TRUE} LOGICAL;

#define BOOL(x) (!(!(x)))

#define BitSet(arg,posn) ((arg) | (1L << (posn)))
#define BitClr(arg,posn) ((arg) & ~(1L << (posn)))
#define BitTst(arg,posn) BOOL((arg) & (1L << (posn)))
#define BitFlp(arg,posn) ((arg) ^ (1L << (posn)))

好的,让我们分析一下......

你似乎在所有这些中遇到问题的常见表达是“(1L <<(posn))”。所有这一切都是创建一个打开一个位的掩码,它将适用于任何整数类型。 “posn”参数指定您想要位的位置。如果posn == 0,则此表达式将评估为:

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 binary.

如果posn == 8,它将评估为:

0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000 0000 binary.

换句话说,它只是创建一个0的字段,在指定的位置有1。唯一棘手的部分是在BitClr()宏中,我们需要在1的字段中设置单个0位。这是通过使用由波浪号(〜)运算符表示的相同表达式的1的补码来实现的。

一旦创建了掩码,它就像你建议的那样通过使用按位和(&),或(|)和xor(^)运算符应用于参数。由于掩码类型为long,因此宏在char,short,int或long上也能正常工作。

最重要的是,这是一整类问题的一般解决方案。当然,每次需要时,使用显式掩码值重写这些宏的等效值是可能的,甚至是适当的,但为什么呢?请记住,宏替换发生在预处理器中,因此生成的代码将反映编译器认为值是常量的事实 - 即每次需要时使用通用宏来“重新发明轮子”同样有效做点操作。

不服气?这里有一些测试代码 - 我使用Watcom C进行全面优化而不使用_cdecl,因此最终的反汇编将尽可能干净:

---- [TEST.C] ----------------------------------------- -----------------------

#define BOOL(x) (!(!(x)))

#define BitSet(arg,posn) ((arg) | (1L << (posn)))
#define BitClr(arg,posn) ((arg) & ~(1L << (posn)))
#define BitTst(arg,posn) BOOL((arg) & (1L << (posn)))
#define BitFlp(arg,posn) ((arg) ^ (1L << (posn)))

int bitmanip(int word)
{
      word = BitSet(word, 2);
      word = BitSet(word, 7);
      word = BitClr(word, 3);
      word = BitFlp(word, 9);
      return word;
}

---- [TEST.OUT(disassembled)] -------------------------------------- ---------

Module: C:\BINK\tst.c
Group: 'DGROUP' CONST,CONST2,_DATA,_BSS

Segment: _TEXT  BYTE   00000008 bytes  
 0000  0c 84             bitmanip_       or      al,84H    ; set bits 2 and 7
 0002  80 f4 02                          xor     ah,02H    ; flip bit 9 of EAX (bit 1 of AH)
 0005  24 f7                             and     al,0f7H
 0007  c3                                ret     

No disassembly errors

---- [完成] ------------------------------------------- ----------------------


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使用按位运算符:& |

要在000b中设置最后一位:

foo = foo | 001b

要检查foo中的最后一位:

if ( foo & 001b ) ....

要清除foo中的最后一位:

foo = foo & 110b

为了清晰起见,我使用了XXXb。您可能正在使用HEX表示,具体取决于您打包位的数据结构。


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对于初学者,我想用一个例子来解释一下:

例:

value is 0x55;
bitnum : 3rd.

使用&运算符检查位:

0101 0101
&
0000 1000
___________
0000 0000 (mean 0: False). It will work fine if the third bit is 1 (then the answer will be True)

切换或翻转:

0101 0101
^
0000 1000
___________
0101 1101 (Flip the third bit without affecting other bits)

|运营商:设置位

0101 0101
|
0000 1000
___________
0101 1101 (set the third bit without affecting other bits)

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这是我最喜欢的位算术宏,适用于从unsigned charsize_t的任何类型的无符号整数数组(这是应该有效处理的最大类型):

#define BITOP(a,b,op) \
 ((a)[(size_t)(b)/(8*sizeof *(a))] op ((size_t)1<<((size_t)(b)%(8*sizeof *(a)))))

设置一下:

BITOP(array, bit, |=);

要清楚一点:

BITOP(array, bit, &=~);

要切换一下:

BITOP(array, bit, ^=);

测试一下:

if (BITOP(array, bit, &)) ...

等等

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