我正在寻找一个解决方案,以改变产品的质地/模式。
在这一刻,我有:
用下面的代码:
<canvas id="a" width="800" height="500">Canvas not supported on your browser</canvas>
var width = $(window).width();
var height = $(window).height();
var c = document.getElementById("a");
var ctx = c.getContext("2d");
var can2 = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(can2)
can2.width = c.width;
can2.height = c.height;
var ctx2 = can2.getContext("2d");
var test = new Image();
test.src = "Images/newBank.png";
test.onload = function () {
ctx2.drawImage(test, 0, 0);
};
var img = new Image();
img.src = "Images/texturetrans.png";
img.onload = function () {
ctx2.globalCompositeOperation = 'source-in';
var ptrn = ctx2.createPattern(img, 'repeat');
ctx2.fillStyle = ptrn;
ctx2.fillRect(0, 0, can2.width, can2.height);
}
`
我得到这样的结果:
正如你所看到的,整个物体充满了我的质感。枕头等,没有定义可见了。是否可以让我的质地是一种透明的面具?
我已经能够改变沙发的颜色:
但我想能也是一个模式添加到我的沙发!
任何帮助将不胜感激,我已经为我的英语不好很遗憾。
如果一个说明性逼近后,只是你可以使用的混合和组成模式的组合。
第一件事情是要确保你的主图像具有透明度 - 这是很重要的组成的工作(我做在下面的演示粗略截止)。
主要步骤:
multiply
destination-in
顶 - 这会让切出如果你想减少图案的大小,你可以通过使用图像的缩小版做到这一点,画到一个临时的帆布以更小的尺寸,并使用它作为图案,或使用上的图案本身的新的变换方法。
演示
var img1 = new Image, img2 = new Image, cnt = 2,
canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
// image loading for demo (ignore)
img1.onload = img2.onload = function() {if (!--cnt) go()};
img1.src = "//i.imgur.com/8WqH9v4.png"; // sofa
img2.src = "//i.stack.imgur.com/sQlu8.png"; // pattern
// MAIN CODE ---
function go() {
// create a pattern
ctx.fillStyle = ctx.createPattern(img2, "repeat");
// fill canvas with pattern
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// use blending mode multiply
ctx.globalCompositeOperation = "multiply";
// draw sofa on top
ctx.drawImage(img1, 0, 0, img1.width*.5, img1.height*.5);
// change composition mode
ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
// draw to cut-out sofa
ctx.drawImage(img1, 0, 0, img1.width*.5, img1.height*.5);
}
<canvas id="canvas" width=600 height=400></canvas>
您也可以颠倒其中的图像绘制等,如果你喜欢的顺序。这只是一种方式的示例。
如果您需要的纹理,然后准确周围有没有办法要么拍照或使用3D软件,或手绘纹理。
注:IE不支持multiply
- 为此,您需要通过像素手动循环和相互乘以每个组件。
您可以测试是否受支持这种方式:
ctx.globalCompositeOperation = "multiply";
if (ctx.globalCompositeOperation === "multiply") {
// blend as above
}
else {
// iterate and blend manually
}
混合模式luminosity
在评论中提到,这可太的过程中使用。我只是想指出一些事情要考虑。第一,这是一个不可分离的混合模式,这意味着它依靠的所有组件,因为它经过了HSL颜色模型。这使得更多的计算密集型。
第二个是,如果最终不得不手动做到这一点(在例如IE)的代码是复杂一点效仿,并且将显着减慢。