我有一个骰子组件,我想让它吐出随机值n次,然后显示一个静态值,这应该在每次道具更新时发生。
//iter - keep count on how many times we rendered a value
const [iter, setIter] = useState(0);
//keep the intervalId given throughout the renderes
const [intervalId, setIntervalId] = useState(undefined);
//check each render(iter update) if iter has reached 0, to clear the interval
useEffect(() => {
if (iter <= 0) {
clearInterval(intervalId);
}
}, [iter]);
//if the props updated, call roll dice
useEffect(() => {
rollDice();
}, [props]);
const rollDice = () => {
const interval = setInterval(() => {
//reduce iter every 100ms
setIter((prev) => prev - 1);
}, 100);
//run this interval 10 times
setIter(10);
setIntervalId(interval);
};
这就是组件返回的内容
{props.values.map((val, i) => (
<FontAwesomeIcon
key={i}
//randomize icons
icon={dice[iter ? Math.floor(Math.random() * 5) : val - 1]}
size={props.size || "4x"}
color={props.color || "white"}
/>
))}
但是由于某些原因,我得到了一个无限循环,第一个useEffect一直在发射。为什么会发生这种情况,我如何才能在将来避免这种错误?
为什么会出现这种情况,以后如何避免这种错误?
我认为问题在于你使用状态来存储局部变量。你调用了 setIter
更新 iter
但 setIter
是异步的。所以它不会立即更新,这意味着 iter
可能会跳过0,进入负数,这将是无限的,如果你只是检查是否有 iter
当然,如果你检查一下 iter
大于0。
你应该把你的 iter
的状态。
const iter = useRef(0);
然后你就可以用它的当前值来更新iter。
iter.current = 10;
iter.current--;
然后你的图标代码就会变成:
icon={dice[iter.current ? Math.floor(Math.random() * 5) : val - 1]}
同样的,intervalId也不应该存储在状态中,而应该存储在ref中。
const intervalId = useRef();