多层网格简化

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我的游戏中有一个景观,它由几层组成(每个都是一个单独的网格),现在我想对整个层进行网格简化,但是我发现在游戏引擎,是否有一种简化算法来避免交集(或减少数字),或者在简化后如何避免交集(将感谢任何开源代码回购或库)?

computational-geometry cgal meshlab simplification
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如果我了解得很好,则会产生此问题,因为您要独立抽取每一层,而每一层都不了解其他层的信息。

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