我正在看几个new features in C#6,特别是“使用静态”。
using static是一种新的using子句,它允许您将类型的静态成员直接导入范围。 (博客文章的底部)
根据我发现的几个教程,这个想法如下, 代替:
using System;
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello world!");
Console.WriteLine("Another message");
}
}
您可以使用静态类的新C#6功能省略重复的Console
语句:
using System.Console;
// ^ `.Console` added.
class Program
{
static void Main()
{
WriteLine("Hello world!");
WriteLine("Another message");
} // ^ `Console.` removed.
}
但是,这似乎对我没有用。我在using
声明中收到错误,说:
“'
using namespace
'指令只能应用于命名空间;'Console
'是一种类型而不是命名空间。请考虑使用'using static
'指令”
我正在使用visual studio 2015,我将构建语言版本设置为“C#6.0”
是什么赋予了? msdn博客的例子不正确吗?为什么这不起作用?
该博客文章现已更新,以反映最新的更新,但这是一个截图,以防博客发生故障:
自从撰写这些博客文章以来,语法似乎略有变化。如错误消息所示,将static
添加到include语句中:
using static System.Console;
// ^
class Program
{
static void Main()
{
WriteLine("Hello world!");
WriteLine("Another message");
}
}
然后,您的代码将编译。
请注意,在C#6.0中,这仅适用于声明为static
的成员。
例如,考虑System.Math
:
public static class Math {
public const double PI = 3.1415926535897931;
public static double Abs(double value);
// <more stuff>
}
当using static System.Math
,你可以使用Abs();
。
但是,你仍然必须在PI
前加上前缀,因为它不是静态成员:Math.PI;
。
在C#7.2(可能更低)中,不应该是这种情况,也可以使用像const
这样的PI
值。
static
语句中的using
关键字将仅导入一个指定类型(以及它的嵌套类型)。此外,您不能再提供类型名称。所以只需为您的使用添加静态。
注意:请仅在两个类在逻辑上密切相关时才使用此功能,否则会非常难以阅读代码。