如何将 RGBA 颜色元组(例如(96, 96, 96, 202))转换为相应的 RGB 颜色元组?
编辑:
我想要的是得到一个在白色背景上视觉上与RGBA元组最相似的RGB值。
我对约翰内斯的回答投了赞成票,因为他是对的。
* 有人提出了一些评论,认为我原来的答案不正确。如果 alpha 值与正常值相反,它就会起作用。然而,根据定义,这在大多数情况下不起作用。因此,我更新了下面的公式,使其适合正常情况。这最终等于@hkurabko 下面的答案*
然而,更具体的答案是将 alpha 值合并到基于不透明背景颜色(或称为“哑光”)的实际颜色结果中。
有一个算法(来自this维基百科链接):
Source
。BGColor
Note - 如果背景颜色也是透明的,那么您必须首先递归该过程(再次选择遮罩)以获得此操作的源 RGB。现在,转换定义为(这里有完整的伪代码!):
Source => Target = (BGColor + Source) =
Target.R = ((1 - Source.A) * BGColor.R) + (Source.A * Source.R)
Target.G = ((1 - Source.A) * BGColor.G) + (Source.A * Source.G)
Target.B = ((1 - Source.A) * BGColor.B) + (Source.A * Source.B)
要获得
Target
的最终 0-255 值,只需将所有归一化值乘以 255,确保如果任何组合值超过 1.0,则上限为 255(这是过度曝光,并且有更复杂的情况)处理此问题的算法涉及整个图像处理等)。
编辑:在你的问题中你说你想要一个白色背景 - 在这种情况下只需将 BGColor 修复为 255,255,255。
嗯...关于
http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing#Alpha_blending
Andras Zoltan 提供的解决方案应稍微更改为:
Source => Target = (BGColor + Source) =
Target.R = ((1 - Source.A) * BGColor.R) + (Source.A * Source.R)
Target.G = ((1 - Source.A) * BGColor.G) + (Source.A * Source.G)
Target.B = ((1 - Source.A) * BGColor.B) + (Source.A * Source.B)
这个更改后的版本对我来说效果很好,因为在以前的版本中。带有遮罩 rgb(ff,ff,ff) 的 rgba(0,0,0,0) 版本将更改为 rgb(0,0,0)。
就我而言,我想将 RGBA 图像转换为 RGB,并且以下内容按预期工作:
rgbImage = cv2.cvtColor(npimage, cv2.COLOR_RGBA2RGB)
这取决于您使用的色彩空间。如果 RGBA 处于预乘颜色空间并且是半透明的,则需要除掉 alpha 以获得正确的 RGB 颜色。如果颜色处于非预乘颜色空间中,那么您可以丢弃 alpha 通道。
这里是一些java代码(适用于Android API 24):
//int rgb_background = Color.parseColor("#ffffff"); //white background
//int rgba_color = Color.parseColor("#8a000000"); //textViewColor
int defaultTextViewColor = textView.getTextColors().getDefaultColor();
int argb = defaultTextViewColor;
int alpha = 0xFF & (argb >> 24);
int red = 0xFF & (argb >> 16);
int green = 0xFF & (argb >> 8);
int blue = 0xFF & (argb >> 0);
float alphaFloat = (float)alpha / 255;
String colorStr = rgbaToRGB(255, 255, 255, red, green, blue, alphaFloat);
功能:
protected String rgbaToRGB(int rgb_background_red, int rgb_background_green, int rgb_background_blue,
int rgba_color_red, int rgba_color_green, int rgba_color_blue, float alpha) {
float red = (1 - alpha) * rgb_background_red + alpha * rgba_color_red;
float green = (1 - alpha) * rgb_background_green + alpha * rgba_color_green;
float blue = (1 - alpha) * rgb_background_blue + alpha * rgba_color_blue;
String redStr = Integer.toHexString((int) red);
String greenStr = Integer.toHexString((int) green);
String blueStr = Integer.toHexString((int) blue);
String colorHex = "#" + redStr + greenStr + blueStr;
//return Color.parseColor(colorHex);
return colorHex;
}
Python函数按照hkurabko的答案。
def rgba2rgb(rgba: tuple[int, int, int, float], background: tuple[int, int, int] = (255, 255, 255)):
return (
round(((1 - rgba[3]) * background[0]) + (rgba[3] * rgba[0])),
round(((1 - rgba[3]) * background[1]) + (rgba[3] * rgba[1])),
round(((1 - rgba[3]) * background[2]) + (rgba[3] * rgba[2])),
)
这是根据Andras'和hkurabko的答案提供的一个方便的SASS函数。
@function rgba_blend($fore, $back) {
$ored: ((1 - alpha($fore)) * red($back) ) + (alpha($fore) * red($fore));
$ogreen: ((1 - alpha($fore)) * green($back) ) + (alpha($fore) * green($fore));
$oblue: ((1 - alpha($fore)) * blue($back) ) + (alpha($fore) * blue($fore));
@return rgb($ored, $ogreen, $oblue);
}
用途:
$my_color: rgba(red, 0.5); // build a color with alpha for below
#a_div {
background-color: rgba_blend($my_color, white);
}
Typescript 功能符合 hkurabko 的答案。
type RgbType = { red: number; green: number; blue: number; };
type RgbaType = { alpha: number; } & RgbType;
export const blendAlphaToBackground = (
rgba: RgbaType,
background: RgbaType = {red: 255, green: 255, blue: 255, alpha: 1},
): RgbaType => {
const red = Math.round((1 - rgba.alpha) * background.red + rgba.alpha * rgba.red);
const green = Math.round((1 - rgba.alpha) * background.green + rgba.alpha * rgba.green);
const blue = Math.round((1 - rgba.alpha) * background.blue + rgba.alpha * rgba.blue);
return {red, green, blue, alpha: 1};
};
就我而言,我想让 RGB 图像看起来就像是白色背景上的 RGBA 图像。由于典型的转换方法只是删除 A 通道,这可能会导致 RGB 通道中的像素变得可见,而之前通过 alpha 通道使其透明的像素变得可见。
以下对我有用:
import numpy as np
def convert_RGBA_to_RGB(input_image):
# Takes an RGBA image as input
# Based on the following chat with user Andras Deak
## https://chat.stackoverflow.com/transcript/message/55060299#55060299
input_image_normed = input_image / 255 # shape (nx, ny, 4), dtype float
alpha = input_image_normed[..., -1:] # shape (nx, ny, 1) for broadcasting
input_image_normed_rgb = input_image_normed[..., :-1] # shape (nx, ny, 3)
#bg_normed = np.zeros_like(red_normed_rgb) # shape (nx, ny, 3) <-- black background
bg_normed = np.ones_like(input_image_normed_rgb) # shape (nx, ny, 3) <-- white background
composite_normed = (1 - alpha) * bg_normed + alpha * input_image_normed_rgb
composite = (composite_normed * 255).round().astype(np.uint8)
return composite
向所有辛勤工作的人们致以应有的敬意,但为什么不让画布为你做这些辛苦的工作呢? :)
function ReplaceAlpha(){
var Cx=C.getContext('2d');
Cx.imageSmoothingEnabled=true;
Cx.imageSmoothingQuality='high';
var I=new Image();
I.crossOrigin='anonymous';
I.src=C.toDataURL('image/jpeg',1);
I.onload=function(){
Cx.drawImage(this,0,0,C.width,C.height);
};
}
这里有很棒的测试图像...