我在Mac上的Xcode 11上使用cocos 3.17,这些是我的片段和顶点着色器。
myShader.frag
#ifdef GL_ES
precision lowp float;
#define LOWP lowp
#else
#define LOWP
#endif
uniform sampler2D u_texture;
varying LOWP vec4 v_fragmentColor;
uniform mat4 u_rotation;
void main()
{
mat4 t1= mat4(1);
mat4 t2= mat4(1);
t1[3] = vec4(-0.5,-0.5,1,1);
t2[3] = vec4(+0.5,+0.5,1,1);
vec2 pos = (t2 * u_rotation * t1 * vec4(gl_PointCoord, 0, 1)).xy;
gl_FragColor = v_fragmentColor * texture2D(u_texture, pos);
}
myShader.vert
#ifdef GL_ES
#define LOWP lowp
#else
#define LOWP
#endif
attribute vec4 a_position;
uniform float u_pointSize;
uniform LOWP vec4 u_fragmentColor;
varying LOWP vec4 v_fragmentColor;
void main()
{
gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;
gl_PointSize = u_pointSize;
v_fragmentColor = u_fragmentColor;
}
当我把它作为Mac应用程序运行时,它给我这个错误。
cocos2d:
ERROR: 0:36: Use of undeclared identifier 'gl_PointCoord'
ERROR: 0:37: Use of undeclared identifier 'pos'
有人能帮我找出原因吗?
经过一番周折,我找到了解决方案。一个GLSL着色器,它不具有一个简单的功能。#版本 指令在顶部被认为是1.10,但我真的需要1.2版本。所以,我需要在上面添加 '#version 120' 作为 编译时间头 字符串的初始化。
GLProgram *program = new GLProgram();
program->initWithByteArrays(myShader_vert, myShader_frag, "#version 120\n", "");
有一个 错误 OpenGL文档中规定 gl_PointCoord 是1.1版的功能,而实际上它是在1.2版中引入的。