如何在Xcode Playground上使用Charles Proxy?

问题描述 投票:1回答:2

当从Swift游乐场收看网络请求时,我无法在Charles Proxy中看到网络呼叫。但是,当我按照答案here中的步骤从iOS模拟器进行网络请求时,它可以正常工作。

很高兴让它适用于Xcode Playgrounds以加快迭代速度。有谁知道需要做些什么来使它在那里工作?

ios swift xcode charles-proxy
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与模拟器不同,Playgrounds没有自己的网络配置。如果您需要在Playground上使用代理,则需要代理Mac的网络连接。这将影响Mac上的每个应用程序,这可能是大量数据。它应该可以工作,但您可能想要退出任何其他与网络相关的应用程序。例如,如果您在测试时不需要使用浏览器,请在完成之前退出。


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我发现了一个gist,它描述了一种让它与Playgrounds一起工作的方法。它避免了改变ATS设置的需要。使用以下实现创建符合URLSessionDelegate的对象:

public class NetworkEnabler: NSObject, NSURLSessionDelegate {
    public func URLSession(session: NSURLSession, didReceiveChallenge challenge: NSURLAuthenticationChallenge, completionHandler: (NSURLSessionAuthChallengeDisposition, NSURLCredential?) -> Void) {
        completionHandler(.UseCredential, NSURLCredential(trust: challenge.protectionSpace.serverTrust!))
    }
}

并创建一个以实例作为其委托的会话:URLSession(configuration: .default, delegate: enabler, delegateQueue: nil)。将该会话用于请求将允许您使用Charles。


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Swift 5版本的fruitcoder的答案:


public class NetworkEnabler: NSObject, URLSessionDelegate {
    public func urlSession(_ session: URLSession, didReceive challenge: URLAuthenticationChallenge, completionHandler: (URLSession.AuthChallengeDisposition, URLCredential?) -> Void) {
        completionHandler(.useCredential, URLCredential(trust: challenge.protectionSpace.serverTrust!))
    }
}

然后初始化URLSession:

let session = URLSession(configuration: .default, delegate: NetworkEnabler(), delegateQueue: nil)
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