当从Swift游乐场收看网络请求时,我无法在Charles Proxy中看到网络呼叫。但是,当我按照答案here中的步骤从iOS模拟器进行网络请求时,它可以正常工作。
很高兴让它适用于Xcode Playgrounds以加快迭代速度。有谁知道需要做些什么来使它在那里工作?
与模拟器不同,Playgrounds没有自己的网络配置。如果您需要在Playground上使用代理,则需要代理Mac的网络连接。这将影响Mac上的每个应用程序,这可能是大量数据。它应该可以工作,但您可能想要退出任何其他与网络相关的应用程序。例如,如果您在测试时不需要使用浏览器,请在完成之前退出。
我发现了一个gist,它描述了一种让它与Playgrounds一起工作的方法。它避免了改变ATS设置的需要。使用以下实现创建符合URLSessionDelegate
的对象:
public class NetworkEnabler: NSObject, NSURLSessionDelegate {
public func URLSession(session: NSURLSession, didReceiveChallenge challenge: NSURLAuthenticationChallenge, completionHandler: (NSURLSessionAuthChallengeDisposition, NSURLCredential?) -> Void) {
completionHandler(.UseCredential, NSURLCredential(trust: challenge.protectionSpace.serverTrust!))
}
}
并创建一个以实例作为其委托的会话:URLSession(configuration: .default, delegate: enabler, delegateQueue: nil)
。将该会话用于请求将允许您使用Charles。
Swift 5版本的fruitcoder的答案:
public class NetworkEnabler: NSObject, URLSessionDelegate {
public func urlSession(_ session: URLSession, didReceive challenge: URLAuthenticationChallenge, completionHandler: (URLSession.AuthChallengeDisposition, URLCredential?) -> Void) {
completionHandler(.useCredential, URLCredential(trust: challenge.protectionSpace.serverTrust!))
}
}
然后初始化URLSession:
let session = URLSession(configuration: .default, delegate: NetworkEnabler(), delegateQueue: nil)