我在原型单元格中有一个UISwitch,我无法弄清楚如何将状态传递回我的UITableView。我需要传回的交换机状态来更新对象以反映新状态。
我尝试过以下问题,但它们都在Objective C中(我几乎不能编写Swift,所以我很难找到如何调整它们)Access UISwitch in Prototype Cell和How to retrieve UISwitch state in each of my UITableView cells?
我目前正试图让this解决方案正常工作。
以下是在UITableView中构建单元格的参数:
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
guard let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ProgrammeToggleTableViewCell", for: indexPath) as? ProgrammeToogleTableViewCell else { return UITableViewCell() }
cell.setTitle(text: programmes[indexPath.row].name)
cell.programmeToggle.tag = indexPath.row
print(cell.programmeToggle.tag)
cell.programmeToggle.isOn = programmes[indexPath.row].active
cell.programmeToggle.addTarget(self, action: #selector(ProgrammeTableViewController.switchAtValueChanged(programmeToggle: UISwitch, indexPath: IndexPath)), for: UIControl.Event.valueChanged)
return cell
}
我后来尝试使用以下方法访问交换机:
@objc func switchAtValueChanged(programmeToggle: UISwitch, indexPath: IndexPath) {
if programmeToggle.tag == 1 {
var programmes[indexPath.row].active = UISwitch.isOn
print(programmes[1].active)
}
}
programmes
是一个对象数组。
该行var programmes[indexPath.row].active = UISwitch.isOn
目前正在给我以下错误:Consecutive statements on a line must be separated by ';'
Type annotation missing in pattern
Value of type '[Int]' has no member 'active'
我想使用开关的状态来编辑programmes
数组中某个对象的值。由于我对Swift缺乏经验,我不知道我是不是在吠叫错误的树,或者在工作时这是否是一个可行的解决方案。
感谢您的帮助,很高兴在需要时提供任何进一步的信息。
首先,您需要在表视图单元格中创建回调。
class ProgrammeToogleTableViewCell: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var switchUI: UISwitch!
// callback to get action of switch status
var callBackSwitchState:((Bool) -> (Void))?
// Create action for value change event on switch
@IBAction func switchAtValueChanged(programmeToggle: UISwitch) {
callBackSwitchState?(programmeToggle.isOn)
}
}
现在,在您的cellForRowAt数据源方法中,您需要设置刚刚创建的此回调的值,以获取交换机的状态:
在您的表视图类中:
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) ->
UITableViewCell {
guard let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier:
"ProgrammeToggleTableViewCell", for: indexPath) as? ProgrammeToogleTableViewCell
else { return UITableViewCell() }
cell.tag = indexPath.row
// Implement the callback to get the status of switch:
cell.callBackSwitchState = { isOn in
print("Your Switch status = \(isOn)")
// isOn is your switch status. You can update your object here.
}
// Your other code here ....
return cell
}
它并不像你试过的那样微不足道。当您将表视图单元格出列时,这意味着它将创建一个新单元格或重用旧单元格。例如,您有100个单元格,但同时只能看到10个单元格。当用户向下滚动时,第一个单元格消失,然后重新用作第11个单元格。所以这在物理上是同一个细胞。并且要求在其交换机上添加目标选择器,这意味着您现在在该交换机上有2个操作。但是你可能发现在这种情况下你无论如何都有其他问题(比如无法将索引路径注入方法)。
您只需将表用作数据的表示。所以你必须在别处修改数据。
在您的情况下,最简单的解决方案是将您的类添加到单元格本身。只需在单元格中为行方法分配:
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
guard let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ProgrammeToggleTableViewCell", for: indexPath) as? ProgrammeToogleTableViewCell else { return UITableViewCell() }
cell.programme = programmes[indexPath.row]
return cell
}
现在将所有逻辑放在单元格中,例如:
var programme: Programme? {
didSet {
refresh()
}
}
func refresh() {
guard let programme = programme else { return }
programmeToggle.isOn = programme.active
}
@IBAction private func switchToggled() {
self.programme?.active = programmeToggle.isOn
}
现在,开关的操作会影响指定的程序。在你的情况下,这应该足够了。
作为替代方案,您在许多情况下需要使用委托。您的视图控制器将定义一个已切换开关的协议,您可以将其分配给您的单元:
cell.progremmeID = progremme.id
cell.delegate = self
return cell
然后协议:
func programmeCell(_ sender: ProgrammeToogleTableViewCell, didToggleProgremme programmeID: String, toActive flag: Bool) {
programmes.first(where: { $0.id == programmeID })?.active = flag
}
只需删除var以下行 -
var programs [indexPath.row] .active = UISwitch.isOn