找不到我的猜谜游戏的解决方案

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我正在制作猜谜游戏的其他版本。这次,子进程必须将其猜测发送给父进程,然后由父进程对其进行评估。我认为我做错了,是我的孩子只跑了一次,但直到找到正确的数字,才弄清楚如何猜测。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <string.h>
#include <sys/wait.h>
#include <time.h>

#define KEY 19950914
#define FLAG 0666

struct message {
    long mtype;
    int szam;
};

int main()
{
    int number, false=1, guess=0;
    int mqid;
    struct message buf;
    struct msqid_ds statbuff;

    mqid = msgget(KEY, FLAG | IPC_CREAT);

    if (mqid < 0)
            perror("msgget"), exit(EXIT_FAILURE);

    srand(time(NULL));
    number = rand() % 256;

    if (fork() == 0)
    {
            srand(time(NULL));
            buf.mtype = 2;
            buf.szam = rand() % 256;
            msgsnd(mqid, &buf, sizeof(struct message), 0);
            msgctl(mqid, IPC_STAT, &statbuff);

    exit(EXIT_SUCCESS);
    }

    while ( guess != number )
    {
            if (guess > number)
                    printf("Too high!\n");
            else if (guess < number)
                    printf("Too low!\n");

            guess = msgrcv(mqid, &buf, sizeof(struct message), 2, 0);
    }

    printf("Winner! Yes, the answer was %d \n",number);

    wait(NULL);

    exit(EXIT_SUCCESS);
}
c parent
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一种方法是将子级置于循环中,然后在获得正确答案后删除消息队列,这将使msgsnd失败,并导致EIDRM退出循环:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <string.h>
#include <sys/wait.h>
#include <time.h>

#define FLAG 0666

struct message {
    long mtype;
    int szam;
};

int main()
{
    int number, false=1, guess;
    int mqid;
    struct message buf;

    mqid = msgget(IPC_PRIVATE, FLAG | IPC_CREAT);

    if (mqid < 0)
            perror("msgget"), exit(EXIT_FAILURE);

    srand(time(NULL));
    number = rand() % 256;

    if (fork() == 0)
    {
            buf.mtype = 2;
            int sndres;
            do {
                    buf.szam = rand() % 256;
                    sndres = msgsnd(mqid, &buf, sizeof(struct message), 0);
            } while(sndres == 0);

    exit(EXIT_SUCCESS);
    }

    do {
            msgrcv(mqid, &buf, sizeof(struct message), 2, 0);
            guess = buf.szam;
            if (guess > number)
                    printf("Too high!\n");
            else if (guess < number)
                    printf("Too low!\n");
    } while ( guess != number );

    printf("Winner! Yes, the answer was %d \n",number);

    msgctl(mqid, IPC_RMID, NULL);

    wait(NULL);

    exit(EXIT_SUCCESS);
}

我也在您的程序中修复了其他一些问题:

  • 而不是使用固定的KEY,我将其更改为IPC_PRIVATE,这避免了按键碰撞的可能性。由于您没有尝试在其他地方打开相同的队列,因此没有理由使用固定的队列。
  • 我摆脱了statbuff和您的IPC_STAT通话。他们没有做任何有用的事情。
  • 我删除了您对srand的第二个呼叫。通过使两者如此靠近,time(NULL)两次都是相同的,因此您的子程序将具有相同的随机数状态,因此每次都将在第一次尝试时就猜对了。
  • 成功的msgrcv的返回值是消息的大小,该大小将始终相同(可能为16)。我在buf.szam中更改了它以检查实际的猜测。
  • 您是在第一次打电话给guess之前第一次检查msgrcv,但添加了不是来自孩子的虚假猜测。为了避免这种情况,我将您的while循环更改为do-while循环。

还有一些应该解决的问题,但我留给读者练习:

  • 摆脱您实际上不使用的所有内容,例如false(顺便说一下,变量的可怕名称)
  • 不要像perror("msgget"), exit(EXIT_FAILURE);那样用逗号“巧妙地”。只需使用花括号和分号即可。
  • 您应该将fork()的结果保存到变量中,以便可以检查它是否为负值,这将指示失败。
  • 传递给msgsndmsgrcv的大小应该是消息结构的第二个成员的大小(即,不包括mtype),而不是整个结构的大小。
  • 您应该检查msgrcv的返回值以确保它不会失败。
  • 像我一样以恒定的循环运行孩子是最简单的方法,但不一定是最有效或最好的方法。考虑让父母将消息发送给孩子,以便它一次只发出一个猜测,而不是尽可能多地填充队列。 (即使您确实进行了更改,您仍然应该让父级删除消息队列的末尾,因为否则,除非您重新启动或使用ipcrm手动将其清除,否则消息队列不会消失。)
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