使用KeyListener一次接受2个键盘输入

问题描述 投票:0回答:2
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    if (e.getKeyCode() == 32){ //spacekey
        if (menu.isRun == true){ //Checks if menu is active or not
            if (framecount > 10){ //Prevents too many missiles
                instance.player.spaceKeyPressed();
                framecount = 0;
            }
        }
        menu.isRun = true; //sets menu to inactive
        if (toggle != true){//prevents reopening game after a game over
            if (menu.spaceKeyPressed()){
                instance.CanRun = true; //loads game
                toggle = true;
                menu.update();//updates menu
            }
        }
    }
    if (e.getKeyCode() == 39) instance.player.rightKeyPressed();//right key moves player right
    if (e.getKeyCode() == 37) instance.player.leftKeyPressed(); //left key moves player left
}

这样,用户只能移动或射击,而不能同时移动或射击。例如,如果用户按住右箭头向右移动并按下空格,则用户将停止。

java awt keylistener
2个回答
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使用类级属性集合来确定按下哪些其他键。您将不得不在keyPressed函数中按下列表时按下多个键的逻辑。同时从keyReleased函数的列表中删除密钥。


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boolean keyA=false;
boolean keyD=false;

//    keys
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int key= e.getKeyCode();

    if(key==KeyEvent.VK_A){
        keyA=true;
    }

    if(key==KeyEvent.VK_D){
        keyD=true;
    }
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
    int key= e.getKeyCode();

    if(key==KeyEvent.VK_A){
        keyA=false;
    }

    if(key==KeyEvent.VK_D){
        keyD=false;
    }

//In constructor
new Thread(()->{
    while(true){
        try{Thread.sleep(10);}
        catch (InterruptedException e){}

        if(keyA)
            player.moveLeft();
        if(keyD)
            player.moveRight();
    }
}).start();

请注意KeyEvent.VK_A的使用,使生活更加简单。另外,确保你的线程中有sleep(),因为如果它只是while(true),循环中的任何内容都不会执行。

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