想象一下,你有一个带有两个setter和getter的简单2D Point对象。
template <typename T>
class Point
{
public:
Point(T x, T y);
T getX() const;
T getY() const;
void setX(T x);
void setY(T y);
private:
T _x;
T _y;
};
但是我希望在更像“类似脚本”的语法中使用这个类。就像是 :
auto point = Point<double>(10, 10);
point.x = 20;
point.y = point.x + 10;
你会说,只需使用带有公共变量的结构:
template <typename T>
struct Point
{
T x;
T y;
};
是的,但我想保留参数的隐私,并用一些方法扩展类。所以另一个想法是创建一个包装器助手,为setter / getters添加运算符别名:
template <typename T, typename Get, Get(T::*Getter)() const,
typename Set, void(T::*Setter)(Set)>
struct ReadWrite
{
ReadWrite(T& ptr) : ptr(ptr) {}
inline void operator= (Set const& rhs)
{
(ptr.*Setter)(rhs);
}
inline Get operator()()
{
return (ptr.*Getter)();
}
private:
T& ptr;
};
好的,我只是修改我的Point类来完成工作:
template <typename T>
class Point
{
public:
Point(T x, T y);
T getX() const;
T getY() const;
void setX(T x);
void setY(T y);
private:
T _x;
T _y;
public:
ReadWrite<Point<T>, T, &Point<T>::getX, T, &Point<T>::setX> x;
ReadWrite<Point<T>, T, &Point<T>::getY, T, &Point<T>::setY> y;
};
通过添加一些算术运算符(+ - * /),我可以像这样使用它:
auto point = Point<double>(10, 10);
point.x = 20;
point.y = point.x + 10;
在这里,point.x
可以在运算符重载的情况下使用:
template <typename T, typename V> inline T operator+(ReadWrite<T> const& lhs, V const& rhs) { return lhs() + rhs; }
template <typename T, typename V> inline T operator-(ReadWrite<T> const& lhs, V const& rhs) { return lhs() - rhs; }
template <typename T, typename V> inline T operator*(ReadWrite<T> const& lhs, V const& rhs) { return lhs() * rhs; }
template <typename T, typename V> inline T operator/(ReadWrite<T> const& lhs, V const& rhs) { return lhs() / rhs; }
如果我想使用这种语法,但在point.x
getter上没有括号:
auto point = Point<double>(10, 10);
auto x = point.x();
我扩展了ReadWrite助手:
template <typename T, typename Get, Get(T::*Getter)() const,
typename Set, void(T::*Setter)(Set)>
struct ReadWrite
{
ReadWrite(T& ptr) : ptr(ptr) {}
inline void operator= (Set const& rhs)
{
(ptr.*Setter)(rhs);
}
inline Get operator()()
{
return (ptr.*Getter)();
}
inline operator auto() -> Get
{
return operator()();
}
private:
T& ptr;
};
现在没有括号:
double x = point.x; // OK, x is my x value (Point).
auto x = point.x; // Wrong, x is my ReadWrite<T> struct.
auto
运算符的重载有什么问题?
非常感谢您的回答。
你的班级没有任何问题。问题是如何自动推断类型。你必须记住关于auto的事情是它基本上遵循模板参数推导的规则,主要的是没有隐式转换。这意味着
auto x = point.x;
你说编译器,给我一个名为x
的变量,它具有初始化表达式的类型。在这种情况下,point.x
是ReadWrite<Point<T>, T, &Point<T>::getX, T, &Point<T>::setX>
所以这是x
得到的类型。更改它的唯一方法是更改初始化表达式返回的内容。
不幸的是我不确定你怎么能这样做。代理对象在自动类型扣除方面效果不佳,因为我们选择了它们的类型,而不是它们模仿的类型。