我有这样的代码,我需要创建一些自定义广场的buttoms。它可以工作,但在卷起框架后,文本字段在整个框架中移动,我不知道为什么。我的意思是当我首先执行程序时它位于我提到的使用方法setBounds()的正确位置,但它位于正方形上方。那么我该如何解决呢?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.text.AttributedString;
import javax.swing.*;
import java.awt.font.TextAttribute;
public class Square extends JFrame implements ActionListener {
Button butt1 = new Button("Fill with yellow");
Button butt2 = new Button("Fill with red");
Button butt3 = new Button("Add label");
Button butt4 = new Button("");
Pan contentPane = new Pan();
public Square() {
super("Square");
this.setBounds(200, 100, 670, 400);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.getContentPane().add(contentPane);
contentPane.setBounds(0, 0, 670, 275);
contentPane.setBackground(Color.BLACK);
add(butt1);
butt1.setBounds(25, 300, 190, 25);
butt1.addActionListener(this);
add(butt2);
butt2.setBounds(235, 300, 190, 25);
butt2.addActionListener(this);
butt3.setBounds(440, 300, 190, 25);
butt3.addActionListener(this);
add(butt3);
add(butt4);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object o = e.getSource();
if (o == butt1) {
contentPane.draw(1);
}
else if (o == butt2) {
contentPane.draw(2);
}
else if (o == butt3) {
contentPane.draw(3);
}
}
public static void main(String[] args) {
Square w = new Square();
w.setVisible(true);
}
}
class Pan extends JPanel {
Graphics g;
Graphics2D g2;
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.GRAY);
g.drawRect(240, 70, 150, 150);
}
public void draw(int i) {
g = getGraphics();
super.paintComponent(g);
g2 = (Graphics2D) g.create();
switch(i) {
case 1: g2.setColor(Color.yellow);
g2.fillRect(240, 70, 150, 150);
break;
case 2: g2.setColor(Color.red);
g2.fillRect(240, 70, 150, 150);
break;
case 3:
g.setColor(Color.GRAY);
g.drawRect(240, 70, 150, 150);
JTextField text = new JTextField(25);
this.add(text);
Button add = new Button("Add");
add.setBounds(400, 230, 120, 25);
this.add(add);
text.setBounds(240, 230, 150, 25);
Font font = new Font("Veranda", Font.BOLD|Font.ITALIC, 24);
class AddButton extends JPanel implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
AttributedString label = new AttributedString(text.getText());
label.addAttribute(TextAttribute.FONT, font);
label.addAttribute(TextAttribute.FOREGROUND, Color.PINK);
g2.drawString(label.getIterator(), 240, 50);
}
}
AddButton listener = new AddButton();
add.addActionListener(listener);
break;
}
}
}
好的很多核心问题和误解。
Swing使用布局管理器。这可能是你再次头脑发热的第一件事。布局管理员根据各自的算法决定如何最好地定位组件。
首先来看看Laying Out Components Within a Container了解更多细节并充分利用它们。 GUI是复杂而动态的东西,有许多因素可用于确定组件的大小和位置。
绘画。新开发人员遇到的另一个问题是理解他们不控制油漆系统。 Swing使用被动渲染系统,这意味着它会在感觉到需要时进行绘制。
您可以通过调用repaint
来完成新的绘制过程时提供提示,但是由系统来决定应该绘制什么以及什么时候绘制。
g = getGraphics();
在很多层面都是一个坏主意。除了能够返回null
之外,它只不过是最后一次油漆过程的快照,并且在新的油漆过程发生时将被丢弃。
在油漆通行证外面打电话给super.paintComponent(g);
也是一个坏主意。实际上,很少需要直接调用任何绘制方法。
这不是自定义绘画的方式。首先来看看Performing Custom Painting和Painting in AWT and Swing的绘画是如何工作的,以及你应该如何使用它
此外,将重量级(AWT)和轻量级(Swing)组件混合在一起通常是一个不好的主意,应该尽可能避免。
所以,我把你的例子“黑客”变成了“小”更合理的东西
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.font.TextAttribute;
import java.text.AttributedString;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
public class Square extends JFrame implements ActionListener {
JButton butt1 = new JButton("Fill with yellow");
JButton butt2 = new JButton("Fill with red");
JButton butt3 = new JButton("Add label");
JButton butt4 = new JButton("");
Pan contentPane = new Pan();
public Square() {
super("Square");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.getContentPane().add(contentPane);
contentPane.setBackground(Color.BLACK);
JPanel actions = new JPanel();
actions.setBorder(new EmptyBorder(10, 10, 10, 10));
actions.add(butt1);
butt1.addActionListener(this);
actions.add(butt2);
butt2.addActionListener(this);
butt3.addActionListener(this);
actions.add(butt3);
// actions.add(butt4);
add(actions, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setLocationRelativeTo(null);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object o = e.getSource();
if (o == butt1) {
contentPane.draw(1);
} else if (o == butt2) {
contentPane.draw(2);
} else if (o == butt3) {
contentPane.draw(3);
}
}
public static void main(String[] args) {
Square w = new Square();
w.setVisible(true);
}
}
class Pan extends JPanel {
private int state = -1;
private String text = null;
public Pan() {
Font font = new Font("Veranda", Font.BOLD | Font.ITALIC, 24);
setFont(font);
setLayout(new GridBagLayout());
setBorder(new EmptyBorder(10, 10, 10, 10));
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(670, 275);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setColor(Color.GRAY);
g2.drawRect(240, 70, 150, 150);
switch (state) {
case 1:
g2.setColor(Color.yellow);
g2.fillRect(240, 70, 150, 150);
break;
case 2:
g2.setColor(Color.red);
g2.fillRect(240, 70, 150, 150);
break;
case 3:
g.setColor(Color.GRAY);
g.drawRect(240, 70, 150, 150);
break;
}
if (text != null) {
AttributedString label = new AttributedString(text);
label.addAttribute(TextAttribute.FONT, getFont());
label.addAttribute(TextAttribute.FOREGROUND, Color.PINK);
g2.drawString(label.getIterator(), 240, 50);
}
}
public void draw(int i) {
switch (i) {
case 3:
JTextField textField = new JTextField(25);
JButton add = new JButton("Add");
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 0;
gbc.weighty = 1;
gbc.anchor = GridBagConstraints.SOUTH;
this.add(textField, gbc);
gbc.gridx++;
this.add(add, gbc);
add.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
text = textField.getText();
remove(textField);
remove(add);
revalidate();
repaint();
}
});
revalidate();
repaint();
break;
}
state = i;
repaint();
}
}
你的代码充满了,通常所说的“魔术数字”。这些是其含义未知的值。
运行代码并尝试调整窗口大小,您将看到我的意思。相反,你应该依靠“已知”值,如getWidth
和getHeight
来更好地确定如何渲染输出