我是一名视频游戏美术师,所以我不知道如何编码,也不说这种语言,所以请保持谦虚。
我们在Git上有一个Unity项目,其中有4个活跃用户,包括我自己。我们4个人中有2个人下载了该项目,并且该项目正在正常运行。 (第三个人尚未尝试过。)>
我是从其他2个人正在使用的Windows 7,i7机器上推送项目的人。由于某种原因,当我推高它时,它没有“退房”。如果我理解正确,则术语“结帐”表示云已连接到我的本地存储库。
我已经尝试了4次以拉下项目...每次,它将把项目本地下载到我的机器上,但是无法检出。
Checking out files: 100% (27463/27463), done. fatal: unable to checkout working tree warning: Clone succeeded, but checkout failed. You can inspect what was checked out with 'git status' and retry the checkout with 'git checkout -f HEAD'
我目前正在使用GITHUB DESKTOP提取项目。我当前正在尝试这次从SourceTree下载。
我的本地驱动器上有超过500GB的空间,所以不能这样。其他两个人一直在帮助我找到解决方案,但是,该该寻求帮助了,它实际花了4天时间寻找解决方案。
我是一名视频游戏美术师,所以我不知道如何编码,也不说这种语言,所以请保持谦虚。我们在Git上有一个Unity项目,其中包括4个活跃用户。我们4个人中有2个人拥有...
我的男人Xavi找到了答案! Unity命名某些文件的时间过长: