移动时无法将正方形保持为正方形

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我一直试图在装配中绘制一个盒子并在屏幕上水平移动它。打印广场本身的代码对我来说很有用,但是当我试图让它移动它时效果不佳。如果你明白我的话,我可以看到它在移动但不是一个完整的正方形。

我的代码:在Assembly Tasm中

STA SEGMENT STACK
DB 0FFFeH DUP(?)
STA ENDS
DATA SEGMENT
;-----------
;VARIABLES HERE
xpos dw 50h
ypos dw 50h
color db 9h
constat equ 0ffffh
siNum dw ?
diNum dw ?
numOFtime dw 0h

;-------------
DATA ENDS
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STA

START :
MOV AX,DATA
MOV DS,AX
;start coding here:

mov ah, 0   ;Set display mode
mov al, 13h ;13h = 320x200, 256 colors
int  10H   ;Video BIOS Services
mov cx,50h
mov dx,50h
mov si,25H
mov di,25H

PrintSquare:
;------------------------------------------------------------------------
;cx = xpos , dx = ypos, si = x-length, di = y-length, al = color

didi:
mov color,9h
mov bp,0h
do:
add cx,si
here:
mov bh,0h
mov al,color
mov ah, 0Ch   ;write pixel at coordinate
int 10h      ;draw pixel!
dec cx
cmp cx,xpos
ja here
inc dx
inc bp
cmp bp,25h
jbe do
call drawBlackBox
inc numOFtime
inc xpos;incrising to make the sqaure moving horizontically
mov cx,xpos;cx gets the xposition
mov dx,ypos
cmp numOFtime,constat
jb didi






mov ah,004Ch  ;terminate program
int 21h
;
drawBlackBox proc
mov color,0h ;black color 
mov bp,0h
mov cx,xpos
mov dx,ypos
do1:
add cx,si
here1:
mov bh,0h
mov al,color
mov ah, 0Ch   ;write pixel at coordinate
int 10h      ;draw pixel!
dec cx
cmp cx,xpos
ja here1
inc dx
inc bp
cmp bp,25h
jbe do1
mov cx,xpos
ret

drawBlackBox endp


CODE ENDS
END START
assembly x86-16 bios tasm
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如果,由于移动不好,你的意思是边缘似乎在不同的时间移动,这是一个问题(撕裂)通常通过双缓冲解决。问题是由于您正在渲染到活动(可见)曲面,因此屏幕可能会显示半修改的帧。

插图可能会有所帮助。假设您正尝试从左侧图像更改为右侧:

~   ~             ^   ^
O   O             O   O
  ^      ---->      ^
|---|             \___/

如果图像从左向右更新,并且数据在更新过程中途发送到屏幕,您将看到如下内容:

^   ~
O   O
  ^
\_--|

这就是所谓的撕裂。

要解决这个问题,你可以在一个单独的内存块中构建下一帧(你可以使用rep stosb在最短的时间内构建下一帧),然后使用rep movsb或者同样快速的东西将它传输到视频内存。这会稍微降低你的帧速率,但应该减轻你可能看到的任何撕裂。


这是一个显示此操作的示例。它与你的功能类似,但使用双缓冲来解决撕裂问题,而且在执行特定操作的功能方面,它的结构也更好(我认为无论如何):

stacksg segment stack
    db 0fffeh dup(?)
stacksg ends

datasg segment
    buffer dw 32000 dup(0)
datasg ends

codesg segment
assume cs:codesg, es: datasg, ds:datasg, ss:stacksg

doline: ; ax = line, bx = column, cx = width
    push        di            ; preserve
    push        ax
    push        dx            ; imul hits this

    push        bx            ; get byte offset to di
    mov         bx, 320
    imul        bx
    pop         bx
    add         ax, bx
    mov         di, ax

    push        cx            ; blat line
    mov         al, 9    
    cld
    rep stosb
    pop         cx

    pop         dx            ; restore and return
    pop         ax
    pop         di
    ret

dosquare: ; ax = line, bx = column, cx = width, dx = height
    push        ax            ; preserve
    push        bx
    push        cx
    push        dx

    push        di            ; clear buffer to black
    push        ax
    push        cx
    xor         di, di
    xor         ax, ax
    mov         cx, 32000
    cld
    rep stosw
    pop         cx
    pop         ax
    pop         di

makeline:
    call        doline
    inc         ax
    dec         dx
    jnz         makeline

    push        es            ; blat double buffer to screen
    push        si
    push        di
    xor         si, si
    mov         ax, 0a000h
    mov         es, ax
    xor         di, di
    mov         cx, 32000
    cld
    rep movsw    
    pop         di
    pop         si
    pop         es

    pop         dx            ; restore and return
    pop         cx
    pop         bx
    pop         ax
    ret

start:
    mov         ax, datasg
    mov         ds, ax
    mov         es, ax

    mov         ah, 0         ; set display mode 13h, 320x200, 8bbp
    mov         al, 13h
    int         10h

    mov         ax, 10        ; line
    mov         bx, 10        ; start column
    mov         cx, 40        ; width
    mov         dx, 40        ; height

printSquare:
    call        dosquare      ; do the square
    inc         bx            ; move right but reset at end
    cmp         bx, 310 - 40
    jne         printSquare
    mov         bx, 10
    jmp         printSquare

codesg ends
end start

将其插入GNU Turbo Assembler并检查出来。我运行了你的原始(撕裂)代码和这个变体,后者是更平滑的动画。

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