2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

将 3D 位置转换为 2D 屏幕位置 [r69!]

我需要 Three.js 代码将 3D 对象坐标转换为 'div' 元素中的 2d 坐标,以便我可以将文本标签放置在需要的位置(而不需要这些标签随...缩放/移动/旋转)

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Unity - 光线投射仅适用于原点

我试图从我的枪的位置向我单击射击时鼠标所在的方向发射光线。 当我的角色位于屏幕中央但随后在任何位置发生偏移时,此功能有效

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如何从二维数组生成序列

我被告知要生成附图中的数字序列 以蓝色突出显示的数字 为此我用了 int[][]generate2DArray(int numberOfRows, int noOfColumns){ int[][]

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交叉应用 OPENJSON 获取 2D 数据

我有来自 3 个通道的传感器的数据,每 10 分钟测量一次 - 数据在表格的一列中以 JSON 形式给出。 对于每个时间戳 ts,有 3 个 YValues 作为数组(强度值)w...

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如何使用 C# 在 Unity 中实现 2D 自上而下播放器的优先 x,y 移动?

我正在尝试创建 2d 自上而下的玩家运动,就像 Pokemon 中一样。 仅 x,y 移动,无对角线 基于图块的运动 优先考虑最近按下的键 基于瓷砖的运动并不难,...

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PyGame 中的模糊

我正在 PyGame 中做一个简短的介绍,我需要模糊一些静态线。经过两天的寻找,我什么也没找到。 PyGame 是否有内置方法来模糊形状或表面?我会吗

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创建一个表示 2D 点的类

实现一个表示 2D 点的类(即具有 x 和 y 位置的点)实现以下方法: distanceFromOrigin():计算并返回到 Point2D(0,...

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找到最大的子矩阵

奇数大小的最大子矩阵 将 numpy 导入为 np 数组 = np.array([[np.nan, 255, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 255, np.nan], [np.nan, 255, 255, 255, 0, 0, 0, 0, 255, np.nan], ...

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如何在二维空间中找到相机视点的向量来计算视点与物体之间的角度?

我正在使用 python3 创建一个声音游戏,您可以在 2d 空间中走动,并在走动时听到空间中的物体。 我已经弄清楚如何使用

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使用 Python 笔记本从 Topspin 导出并绘制 2D 等高线图

从 Topspin 程序中,我正在尝试导出选定的区域 适当的格式 到后来 使用Python代码绘制。 首先我不知道要导出哪种格式...

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Unity 2D 游戏 if/else 错误

基本上我正在创建一个 2D 游戏,角色必须抓取物体,所以我做了一个 if/else 语句,并且 if(grab) 条件起作用,但 else/else if(drop) 条件不起作用,我知道我来自...

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VBA 2D 数组使用多个分隔符分割

目前我正在尝试使用不同的分隔符将文件分解为 2 列表,例如: -5 名字 1, +7 章鱼, -6 名字 22, +5 马, -7 名字 100, +3 猫头鹰 我的最终结果应该...

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用下表所示的值初始化一个二维数组

用下表所示的值初始化一个二维数组 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 4 0 0 0 4 0 0 0 4 0 0 9 0 0 0 9 0 0 0 0 0 ...

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2D 等距深度排序实体(仅)公式不起作用

(C#/MonoGame) i => (int) (Math.Floor((((x + grid.view.camera.x - grid.view.viewport.x) -tile_width_half) /tile_width_half + (y + grid.view.camera.y - 网格.view.viewport.y)/tile_height_half)...

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统一更新多维数组

我目前正在 Unity 引擎中开发一款三消游戏类型,并且我正在为其使用一些宝石艺术品。我遇到过一种情况,将宝石位置存储在 2D 数组中并交换后...

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如何让霰弹枪子弹在unity 2d中散开

我知道这个问题在其他类似的帖子中已经解决了,但我已经尝试实现它,但它仍然不起作用。它不起作用,因为子弹方向不正确,所以子弹飞了

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在 PyTorch 中打乱两个 2D 张量并保持相同的阶相关性

是否可以在 PyTorch 中按行打乱两个 2D 张量,但保持两者的顺序相同?我知道您可以使用以下代码按行对 2D 张量进行洗牌: a=a[torch.randperm(a.siz...

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如何在 Godot 中为精灵创建点击和拖动系统?

我正在 Godot 中开发一款游戏,我正在尝试创建一个系统,在该系统中我可以单击并按住精灵并拖动以移动同一个精灵,但我在弄清楚它时遇到了一些麻烦。 我试过了

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如何制作一个弹到给定角度的Unity 2D铰链关节?

我正在尝试使用铰链在 Unity 中将两个 2D 精灵连接在一起。然而,我不希望铰接的物体在重力作用下立即掉落;我希望它保持给定的角度,就像......

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Android OpenGL ES 和 2D

我想直接学习OpenGL ES,因为我的开发目标是android。我想学习 OpenGL ES 来开发我的 2D 游戏。我选择它是为了表演目的(因为基本

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